Final Fantasy ve Kingdom Hearts karakter tasarımlarının arkasındaki zihin olan Tetsuya Nomura, son zamanlarda sürekli çekici kahramanlarının arkasındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Young Jump dergisi ile yapılan bir röportajda Nomura, tasarım felsefesini bir lise sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna geri izledi: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmalıyım?"
Bu görünüşte sıradan bir açıklama, Nomura'yı derinden etkiledi ve onu kahraman tasarımlarında estetik çekiciliğe öncelik vermesine yol açtı. Görsel olarak çekici karakterlerin oyuncu bağlantısını ve empatiyi geliştirdiğine inanıyor. "Onları alışılmadık hale getirmek için yolunuzdan çekilirseniz, empati kurmak çok farklı ve zor bir karakterle sonuçlanacaksınız."
Bu, Nomura'nın alışılmadık tasarımlardan tamamen kaçındığı anlamına gelmez. Bir kötü adamın kişiliği ve görünümü arasındaki sinerjiyi göstererek daha eksantrik kreasyonlarını antagonistler için saklar. Final Fantasy VII'den Sephiroth ve Kingdom Hearts'dan XIII Organizasyon bu yaklaşımın en önemli örnekleri olarak hizmet vermektedir. Nomura, "XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum." Dedi.
Final Fantasy VII. Bununla birlikte, tasarımlarında titiz detayların önemini vurgular, en küçük estetik seçimleri bile bir karakterin kişiliğine ve genel anlatıya bağlar.
Özünde, bir sonraki bir Nomura oyununda çarpıcı derecede çekici bir kahramanla karşılaştığınızda, görünüşlerinin oyun deneyimini daha akraba ve eğlenceli hale getirme arzusundan kaynaklandığını unutmayın, dünyayı kurtarırken iyi görünmek için basit bir istek.
Nomura'nın Potansiyel Emekliliği ve Krallık Kalplerinin Geleceği
Röportaj, Kingdom Hearts serisi sonucuna yaklaştıkça Nomura'nın önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğine de değindi. Yeni yazarları yeni perspektifler enjekte etmek için sürece entegre ettiğini belirtti. Nomura, Kingdom Hearts IV'ün dizinin büyük finaline zemin hazırlamak için tasarlandığını belirtti.