Tetsuya Nomura, tâm trí đằng sau các thiết kế nhân vật Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đáng ngạc nhiên đằng sau các nhân vật chính hấp dẫn nhất quán của anh. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura đã truy tìm triết lý thiết kế của mình trở lại câu hỏi sâu sắc của một người bạn học cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?"
Nhận xét có vẻ giản dị này đã tác động sâu sắc đến Nomura, dẫn đến anh ta ưu tiên sự hấp dẫn thẩm mỹ trong các thiết kế anh hùng của mình. Ông tin rằng các nhân vật hấp dẫn trực quan thúc đẩy sự kết nối và sự đồng cảm của người chơi. "Nếu bạn đi ra ngoài để làm cho họ trở nên độc đáo, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm", ông giải thích.
Điều này không có nghĩa là Nomura tránh hoàn toàn các thiết kế độc đáo. Anh ta bảo lưu những sáng tạo lập dị hơn cho các nhân vật phản diện, trích dẫn sức mạnh tổng hợp giữa tính cách và ngoại hình của một nhân vật phản diện. Sephiroth từ Final Fantasy VII và tổ chức XIII từ Kingdom Hearts đóng vai trò là ví dụ điển hình của phương pháp này. "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của tổ chức XIII sẽ là độc nhất mà không có tính cách của họ", Nomura tuyên bố.
Suy ngẫm về tác phẩm trước đây của mình trong Final Fantasy VII, Nomura thừa nhận một quá trình sáng tạo không bị hạn chế hơn trong tuổi trẻ của mình, dẫn đến các nhân vật như Red XIII và Cait Sith. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của chi tiết tỉ mỉ trong các thiết kế của mình, kết nối ngay cả những lựa chọn thẩm mỹ nhỏ nhất với tính cách của một nhân vật và tường thuật tổng thể.
Về bản chất, lần tới khi bạn bắt gặp một anh hùng hấp dẫn đáng kinh ngạc trong một trò chơi Nomura, hãy nhớ rằng ngoại hình của họ bắt nguồn từ mong muốn làm cho trải nghiệm chơi game trở nên đáng tin cậy và thú vị hơn, một mong muốn đơn giản để trông đẹp trong khi cứu thế giới.
Hưu trí tiềm năng của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn cũng đã chạm đến việc nghỉ hưu tiềm năng của Nomura trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts tiếp cận kết luận của nó. Ông chỉ ra rằng ông đang tích hợp các nhà văn mới vào quá trình để đưa ra những quan điểm mới. Nomura tuyên bố rằng Kingdom Hearts IV được thiết kế để tạo tiền đề cho trận chung kết của loạt phim.