Tetsuya Nomura是《最终幻想和王国之心》角色设计背后的思想,最近揭示了他一贯有吸引力的主角背后的简单原因。在接受Young Jump Magazine的采访中,Nomura将他的设计理念追溯到高中同学的洞察力问题:“为什么我也必须在游戏世界中变得丑陋?”
这种看似随意的言论对野村(Nomura)产生了深远的影响,使他在英雄设计中优先考虑美学吸引力。他认为,视觉上吸引人的角色促进了播放器的联系和同理心。他解释说:“如果您竭尽全力使它们非常规性,那么您最终会得到一个太鲜明且难以同情的角色。”
这并不是说Nomura完全避免了非常规设计。他为反对者保留了更古怪的作品,理由是小人的个性和外表之间的协同作用。来自《最终幻想VII》和《王国之心》的XIII的Sephiroth是这种方法的主要例子。野村说:“我认为,如果没有他们的个性,XIII的设计就不会那么独特。”
在反思了他在《最终幻想VII》中的早期作品时,野村承认他年轻时的创作过程更加不受约束,导致了红色XIII和Cait Sith等人物。但是,他强调了精心细节在设计中的重要性,甚至将最小的美学选择与角色的个性和整体叙述联系起来。
从本质上讲,下次您在野村游戏中遇到一个引人注目的英雄时,请记住,它们的外表源于使游戏体验更加相关和愉快的愿望,这是一个简单的愿望,可以在拯救世界的同时看起来不错。
野村的潜在退休和王国之心的未来
随着《王国之心》系列的结论,采访还涉及到野村在未来几年的潜在退休。他指出,他正在将新作家整合到注入新的观点的过程中。野村(Nomura)表示,王国之心IV旨在为该系列的大结局奠定基础。