Final Fantasy와 Kingdom Hearts 캐릭터 디자인의 배후에있는 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 주인공 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 Nomura는 그의 디자인 철학을 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 거슬러 올라갔습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?"
이 캐주얼 한 발언은 노무라에게 큰 영향을 미쳐 그의 영웅 디자인에서 미학적 매력을 우선시하게했다. 그는 시각적으로 매력적인 캐릭터가 플레이어의 연결과 공감을 장려한다고 생각합니다. "당신이 그들을 비 전통적으로 만들기 위해 길을 떠나면, 당신은 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터로 끝날 것"이라고 그는 설명했다.
Nomura가 전통적인 디자인을 완전히 피하는 것은 아닙니다. 그는 악당의 성격과 외모 사이의 시너지 효과를 인용하면서 길항제에 대한 더 편심 한 창조물을 보유합니다. Final Fantasy VII의 Sephiroth와 Kingdom Hearts의 조직 XIII는이 접근법의 주요 사례로 사용됩니다. Nomura는“조직 XIII의 디자인은 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다.
Final Fantasy VII에서 그의 초기 작품을 반영하여 Nomura는 젊은이들에게 더 무제한 창의적 과정을 인정하여 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터를 초래했습니다. 그러나 그는 그의 디자인에서 세심한 세부 사항의 중요성을 강조하여 가장 작은 미학적 선택조차도 캐릭터의 성격과 전반적인 이야기에 연결합니다.
본질적으로, 다음에 Nomura 게임에서 놀랍도록 매력적인 영웅을 만났을 때, 그들의 외모는 게임 경험을보다 친척적이고 즐겁게 만들고자하는 욕구, 세상을 구하는 동안 좋아 보이고 자하는 간단한 소망을 기억합니다.
Nomura의 잠재적 퇴직과 Kingdom Hearts의 미래
인터뷰는 또한 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직에 대해 언급했습니다. 그는 새로운 작가들을 신선한 관점을 주입하기 위해 과정에 통합하고 있다고 지적했다. Nomura는 Kingdom Hearts IV가 시리즈의 그랜드 피날레의 무대를 설정하도록 설계되었다고 말했습니다.