Tetsuya Nomura จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts Designs ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังตัวเอกที่น่าดึงดูดของเขาอย่างต่อเนื่อง ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump โนมูระติดตามปรัชญาการออกแบบของเขากลับไปที่คำถามที่ลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยม: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?"
คำพูดที่ดูไม่เป็นทางการนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อโนมูระนำเขาไปสู่การจัดลำดับความสำคัญของความงามในการออกแบบฮีโร่ของเขา เขาเชื่อว่าตัวละครที่ดึงดูดสายตาทำให้การเชื่อมต่อผู้เล่นและการเอาใจใส่ “ ถ้าคุณออกนอกเส้นทางเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินไปที่จะเห็นอกเห็นใจ” เขาอธิบาย
นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าโนมูระหลีกเลี่ยงการออกแบบที่ไม่เป็นทางการทั้งหมด เขาขอสงวนการสร้างสรรค์ที่ผิดปกติมากขึ้นสำหรับศัตรูโดยอ้างถึงการทำงานร่วมกันระหว่างบุคลิกและรูปลักษณ์ของวายร้าย Sephiroth จาก Final Fantasy VII และองค์กร XIII จาก Kingdom Hearts ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของวิธีการนี้ "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา" Nomura กล่าว
สะท้อนให้เห็นถึงงานก่อนหน้านี้ของเขาใน Final Fantasy VII, Nomura ยอมรับกระบวนการสร้างสรรค์ที่ไม่ จำกัด ในวัยเด็กของเขาส่งผลให้ตัวละครเช่น Red XIII และ Cait Sith อย่างไรก็ตามเขาเน้นความสำคัญของรายละเอียดที่พิถีพิถันในการออกแบบของเขาเชื่อมต่อแม้กระทั่งตัวเลือกความงามที่เล็กที่สุดกับบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
ในสาระสำคัญครั้งต่อไปที่คุณได้พบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าทึ่งในเกมโนมูระโปรดจำไว้ว่ารูปลักษณ์ของพวกเขาเกิดจากความปรารถนาที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมมีความสัมพันธ์และสนุกสนานมากขึ้นความปรารถนาง่าย ๆ ที่จะดูดีในขณะที่ช่วยโลก
การเกษียณอายุที่มีศักยภาพของ Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้ข้อสรุป เขาชี้ให้เห็นว่าเขารวมนักเขียนใหม่เข้ากับกระบวนการเพื่อฉีดมุมมองที่สดใหม่ Nomura กล่าวว่า Kingdom Hearts IV ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดเวทีสำหรับซีรีส์ Grand Finale