Chiến lược cổng PC của Sony: Không có mối quan tâm mất mát của người dùng PS5
Sony không quan tâm đến việc mất người dùng PlayStation 5 (PS5) vào trò chơi PC, theo một đại diện công ty. Tuyên bố này sau một cuộc thảo luận gần đây về chiến lược xuất bản PC của Sony, đã chứng kiến sự gia tăng các tựa game của bên thứ nhất được chuyển đến nền tảng kể từ năm 2020, bắt đầu với Horizon Zero Dawn . Việc mua lại phần mềm Nixxes vào năm 2021 đã tăng tốc thêm sáng kiến này.
Trong khi chuyển các loại trừ sang PC mở rộng phạm vi tiếp cận và doanh thu, về mặt lý thuyết, nó làm suy yếu đề xuất bán hàng độc đáo của PS5. Tuy nhiên, dữ liệu của Sony cho thấy khác. Kể từ tháng 11 năm 2024, doanh số PS5 ở mức 65,5 triệu đơn vị, có thể so sánh với doanh số của PS4 sau bốn năm đầu tiên. Sony gán sự khác biệt nhỏ đối với các vấn đề về chuỗi cung ứng PS5 trong đại dịch, không phải là một sự thay đổi sang chơi game PC. Hiệu suất PS5 mạnh mẽ này củng cố niềm tin của họ rằng các cổng PC có tác động tối thiểu đến việc bán bảng điều khiển.
Đại diện công ty tuyên bố rõ ràng, "về việc mất người dùng vào PC, chúng tôi chưa xác nhận rằng bất kỳ xu hướng nào như vậy đang được tiến hành, chúng tôi cũng không thấy đó là một rủi ro lớn, cho đến nay."
Tăng tính tích cực trong chuyển đổi PC
Sony dự định sẽ tăng tốc thêm chiến lược chuyển PC. Năm 2024, Tổng thống Hiroki Totoki tuyên bố kế hoạch sẽ trở nên "tích cực hơn", giảm thời gian giữa các bản phát hành PS5 và PC. Spider-Man 2của Marvel, ra mắt trên PC ngày 30 tháng 1, chỉ 15 tháng sau khi ra mắt PS5, minh họa cho sự thay đổi này. Điều này tương phản mạnh mẽ với trò chơi trước trong sê-ri, Spider-Man: Miles Morales , vẫn là một độc quyền PlayStation trong hơn hai năm.
- Final Fantasy VII Rebirth cũng đến trên Steam vào ngày 23 tháng 1, thể hiện thêm cam kết này. Một số loại trừ PS5 cao cấp vẫn không báo trước cho PC, bao gồm Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade , và Linh hồn Demon làm lại.