소니의 PC 포트 전략 : PS5 사용자 손실 문제 없음
회사 담당자에 따르면 소니는 PC Gaming에 PlayStation 5 (PS5) 사용자를 잃는 것에 대해 걱정하지 않습니다. 이 진술은 최근 소니의 PC 출판 전략에 대한 논의를 따릅니다.이 논의는 2020 년 이후 Horizon Zero Dawn 부터 시작하여 1 자 타이틀이 플랫폼으로 증가한 것으로 나타났습니다. 2021 년 Nixxes 소프트웨어의 인수는이 이니셔티브를 더욱 가속화했습니다.
PC로 독점적 인 포트를 포팅하면 도달 범위와 수익이 확대되지만 이론적으로 PS5의 고유 한 판매 제안이 약화됩니다. 그러나 소니의 데이터는 그렇지 않다고 제안합니다. 2024 년 11 월 현재 PS5 판매는 6,550 만대로, 처음 4 년 후 PS4의 판매와 비슷합니다. 소니는 PC 게임으로의 전환이 아니라 유행 동안 PS5 공급망 문제와 약간의 차이를 나타냅니다. 이 강력한 PS5 성능은 PC 포트가 콘솔 판매에 최소한의 영향을 미친다는 믿음을 강화합니다.
회사 대표는 "사용자를 PCS로 잃는 것에 대해, 우리는 그러한 추세가 진행 중임을 확인하지 않았으며, 지금까지 주요 위험이라고 생각하지 않았다"고 명시 적으로 진술했다.
PC 포팅의 공격성 증가
소니는 PC 포팅 전략을 더욱 가속화하려고합니다. 2024 년 히로키 토토키 대통령은 PS5와 PC 릴리스 사이의 시간을 줄이기 위해 "공격적"이 될 계획을 발표했다. PS5 데뷔 15 개월 만에 1 월 30 일 PC에서 출시 된 Marvel 's Spider-Man 2는 이러한 변화를 예시합니다. 이것은 시리즈의 이전 게임 인 Spider-Man : Miles Morales 의 이전 게임과 크게 대조됩니다.
- Final Fantasy VII Rebirth는 1 월 23 일 Steam에 도착 하여이 약속을 더 보여줍니다. gran turismo 7 , ronin , stellar blade 및 demon 's Souls *리메이크를 포함하여 몇몇 유명 PS5 독점은 PC에 대해 발표되지 않은 채 남아 있습니다.