กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซีตามตัวแทนของ บริษัท คำแถลงนี้เป็นไปตามการอภิปรายล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีของ Sony ซึ่งได้เห็นการเพิ่มขึ้นของชื่อบุคคลแรกที่ส่งไปยังแพลตฟอร์มตั้งแต่ปี 2020 เริ่มต้นด้วย Horizon Zero Dawn การได้มาซึ่งซอฟต์แวร์ NIXXES ในปี 2564 ได้เร่งความคิดริเริ่มนี้
ในขณะที่การพอร์ตพิเศษไปยังพีซีจะขยายการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น เมื่อวันที่พฤศจิกายน 2567 ยอดขาย PS5 อยู่ที่ 65.5 ล้านหน่วยเทียบเท่ากับยอดขายของ PS4 หลังจากสี่ปีแรก Sony ให้ความสำคัญกับปัญหาซัพพลายเชน PS5 เล็กน้อยในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การเปลี่ยนไปใช้เกมพีซี ประสิทธิภาพ PS5 ที่แข็งแกร่งนี้ช่วยเสริมความเชื่อของพวกเขาว่าพอร์ตพีซีมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อการขายคอนโซล
ตัวแทน บริษัท ระบุอย่างชัดเจนว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
เพิ่มความก้าวร้าวในการพอร์ตพีซี
Sony ตั้งใจที่จะเร่งกลยุทธ์การพอร์ตพีซี ในปี 2567 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศแผนการที่จะ "ก้าวร้าว" มากขึ้นลดเวลาระหว่างการเปิดตัว PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2เปิดตัวในพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งยังคงเป็น PlayStation พิเศษมานานกว่าสองปี
- Final Fantasy VII Rebirth ยังมาถึง Steam 23 มกราคมแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้ต่อไป PS5 ที่มีชื่อเสียงสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade และ Souls Demon's Souls remake