SonyのPCポート戦略:PS5ユーザーの損失の懸念はありません
会社の代表者によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。この声明は、SonyのPC Publishing戦略に関する最近の議論に続いています。これは、2020年以来、 Horizon Zero Dawn から始まってプラットフォームに移植されたファーストパーティタイトルの増加を見てきました。 2021年のNIXXESソフトウェアの買収により、このイニシアチブがさらに加速しました。
PCに独占権を移植すると、リーチと収益が拡大しますが、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。ただし、Sonyのデータはそうでないことを示唆しています。 2024年11月の時点で、PS5の販売は6550万台です。これは、最初の4年後のPS4の売り上げに匹敵します。 Sonyは、PCゲームへの移行ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題にわずかな違いを帰します。この強力なPS5パフォーマンスは、PCポートがコンソールの販売に最小限の影響を与えるという信念を強化しています。
同社の代表者は、「ユーザーをPCSに失うという点では、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていない」と明示的に述べています。
PCポーティングの攻撃性の向上
ソニーは、PCポーティング戦略をさらに加速するつもりです。 2024年、トトキ大統領は、PS5リリースとPCリリースの間の時間を短縮する計画をより「攻撃的」にすることを発表しました。 Marvel's Spider-Man 2は、PS5デビューからわずか15か月後の1月30日にPCで発売され、このシフトを例証しています。これは、シリーズの以前のゲーム、 Spider-Man:Miles Morales とは対照的であり、2年以上にわたってPlayStationの依然として存在していました。
ファイナルファンタジーVII Rebirthも1月23日にSteamに到着し、このコミットメントをさらに実証します。 Gran Turismo 7 、 Rise of the Ronin 、 Stellar Blade 、および Demon's Souls Remakeなど、いくつかの注目度の高いPS5独占者はPCでは予告なしのままです。