Sony的PC端口策略:无PS5用户损失问题
据公司代表称,索尼并不担心将PlayStation 5(PS5)用户丢给PC游戏。该声明是在最近对索尼的PC发布策略的讨论之后的,该策略的第一方标题自2020年以来一直在该平台上移植到该平台,从 Horizon Zero Zero Dawn 开始。 2021年在2021年收购Nixxes软件进一步加速了这项计划。
在将独家投入到PC的同时,它扩大了覆盖范围和收入,从理论上讲,它削弱了PS5独特的销售主张。但是,索尼的数据建议。截至2024年11月,PS5的销售额为6550万台,可与PS4的头四年相当。索尼将大流行期间的PS5供应链问题略有差异,而不是转向PC游戏。这种强大的PS5性能加强了他们对PC端口对控制台销售的影响最小的信念。
该公司代表明确指出:“就失去PC的用户而言,我们既没有确认正在进行任何此类趋势,也没有将其视为到目前为止的主要风险。”
提高了PC移植的侵略性
索尼打算进一步加速其PC移植策略。 2024年,希罗基·托托基(Hiroki Totoki)总统宣布计划更加“激进”,以减少PS5和PC版本之间的时间。 Marvel的Spider-Man 2,于1月30日(PS5首次亮相仅15个月)在PC上推出,体现了这一转变。这与该系列的上一场比赛(蜘蛛侠:Miles Morales *)形成鲜明对比,该游戏仍然是PlayStation两年多的独家。
《最终幻想VII重生》也于1月23日到达Steam,进一步证明了这一承诺。对于PC,几种备受瞩目的PS5独家产品仍未宣布,包括 Gran Turismo 7 , Ronin , Stellar Blade 的崛起,以及 Demon's Souls Remake。