TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nagawang pagsamahin ang dalawang magkaibang genre sa isang magkakaugnay na kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang mga side-scrolling platformer na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down ground-level na antas. O, mas kamakailan lamang, ang mga laro tulad ng Dave the Diver, na matalinong pinagsasama ang mala-roguelike na bahagi ng diving sa pamamahala ng restaurant. Ang Ocean Keeper mula sa developer na RetroStyle Games ay isa sa mga larong matagumpay na pinagsasama ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika at nagpapanatili sa mga manlalaro na bumalik nang paulit-ulit sa pamamagitan ng mga gameplay loop at upgrade path nito.
Ang pangunahing gameplay ng "Ocean Keeper" ay: nagmamaneho ka ng iyong cool na higanteng makina at bumagsak sa kakaibang planeta sa ilalim ng dagat. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong kontrolin ang iyong makinarya upang labanan ang mga ito. Ang bahagi ng pagmimina ay nilalaro sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang tumuklas ng iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga gintong barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago ka bumalik sa makina. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang nilalabanan mo ang maraming mga pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Ginagamit ang lahat ng iyong mapagkukunan para i-upgrade ang iyong makina ng pagmimina at ang iyong makinarya, at pareho silang may napakalaking sumasanga na mga puno ng kasanayan upang tuklasin mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamamatay ka sa seksyong engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa round na iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at mga opsyon sa pag-customize sa pagitan ng mga round ng laro, kaya kahit na mayroon kang isang masamang round o dalawa, mararamdaman mo na palagi kang naghuhusay. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon ay isang magandang panahon upang banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na magkakaroon ka ng ilang mga talagang masamang round sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na makina ng pagkasira sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay nasa puso ng laro, at ang pagsubok ng iba't ibang kumbinasyon o iba't ibang taktika ay walang katapusang kasiyahan sa panahon ng laro. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper, hindi ako masyadong sigurado tungkol dito dahil ang laro ay nagsimulang mabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay tumaas, mahirap na gustong maglaro ng anupaman.