TouchArcade 평가: 제가 가장 좋아하는 점은 게임이 매우 다른 두 장르를 응집력 있는 전체로 혼합하는 것입니다. 저는 차량 기반의 횡스크롤 플랫폼 게임과 멋진 하향식 지상 레벨을 결합한 Blaster Master 시리즈와 같은 게임을 생각하고 있습니다. 또는 최근에는 로그라이크 다이빙 부분과 레스토랑 관리를 교묘하게 혼합한 Dave the Diver와 같은 게임도 있습니다. 개발자 RetroStyle Games의 Ocean Keeper는 서로 다른 두 메커니즘 세트를 성공적으로 혼합하고 게임 플레이 루프와 업그레이드 경로를 통해 플레이어가 계속해서 다시 돌아올 수 있도록 하는 게임 중 하나입니다.
"Ocean Keeper"의 기본 게임 플레이는 다음과 같습니다. 멋진 거대 기계를 운전하고 이상한 수중 행성에 충돌하는 것입니다. 자원을 수집하려면 수중 동굴에 몰래 들어가야 하지만, 적의 파도가 다가오고 있기 때문에 거기에 너무 오래 머물 수는 없으며, 적에 저항하려면 기계를 제어해야 합니다. 채굴 부분은 측면에서 진행되며 다양한 자원이나 특수 유물을 발견하기 위해 암석을 파는 작업이 포함됩니다. 어떤 이유에서는 채굴을 하면 금화도 얻을 수 있습니다. 앞서 언급했듯이, 기계로 돌아가기 전까지 채굴할 수 있는 시간은 매우 짧습니다. 일단 로봇으로 돌아오면 게임은 가벼운 타워 방어 요소를 갖춘 하향식 트윈 스틱 슈터로 바뀌며 모든 종류의 미친 해저 생물의 여러 공격을 막아냅니다.
모든 자원은 채굴 기계와 기계를 업그레이드하는 데 사용되며, 두 가지 모두 탐색할 수 있는 대규모 분기 스킬 트리를 가지고 있습니다. 이것은 로그라이크이므로 적과의 조우 섹션에서 죽으면 게임이 종료되고 해당 라운드 동안 잠금 해제한 모든 업그레이드나 능력을 잃게 됩니다. 그러나 게임 라운드 사이에 지속적인 업그레이드와 사용자 정의 옵션을 잠금 해제할 수도 있으므로, 한두 라운드가 좋지 않더라도 항상 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 플레이할 때마다 세계 지도와 동굴 레이아웃이 달라질 수도 있습니다.
이제 Ocean Keeper의 초반 진행 속도가 약간 느리고 초반에는 정말 좋지 않은 라운드를 겪게 될 것이라는 점을 언급할 좋은 기회입니다. 계속 노력하면 업그레이드가 조금씩 이루어지기 시작하고 기술이 향상되기 시작하며 게임의 흐름을 더 잘 이해하기 시작하고 곧 해저 파괴의 회전 기계가 된다는 것을 알게 될 것입니다. 무기와 업그레이드 간의 시너지 효과는 게임의 핵심이며, 다양한 조합이나 다양한 전술을 시도하는 것은 게임 중에 끝없는 재미를 선사합니다. Ocean Keeper를 처음 시작했을 때는 게임이 너무 느리게 시작되었기 때문에 확신이 없었지만, 일단 게임 속도가 빨라지면 다른 게임을 하고 싶지 않았습니다.