เกม Remake ของ Silent Hill 2 ได้รับการยกย่องจากผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama! อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่สึโบยามะพูดถึงเกี่ยวกับการพลิกโฉมสมัยใหม่
<>
สำหรับหลายๆ คน Silent Hill 2 ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญเท่านั้น มันเป็นการสืบเชื้อสายมาจากฝันร้ายส่วนตัว ภาพยนตร์ระทึกขวัญแนวจิตวิทยาที่ออกฉายในปี 2544 สร้างความหนาวเย็นให้กับกระดูกสันหลังด้วยถนนที่เต็มไปด้วยหมอกและเรื่องราวที่ฝังลึกเข้าไปในจิตใจ ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 ได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ และ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมต้นฉบับก็ดูเหมือนจะยกนิ้วให้เกมรีเมคนี้ โดยมีคำถามที่ค้างอยู่สองสามข้อ <>"ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับเรื่องนี้" Tsuboyama กล่าวในทวีตชุดหนึ่งย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม "ผ่านมา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับ คุณก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการรีเมคได้ อย่างที่เป็นอยู่” ดูเหมือนเขาจะกระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับศักยภาพของคนรุ่นใหม่ที่จะได้สัมผัสกับเมือง Silent Hill 2 ที่บิดเบี้ยว
<>Tsuboyama รับทราบถึงข้อจำกัดของเทคโนโลยีของเกมต้นฉบับ “เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อจำกัดและระดับการแสดงออก” ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมด้วยพลังที่ไม่สามารถบรรลุได้ในขณะที่เกมต้นฉบับออก
การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่ Tsuboyama ดูเหมือนจะชอบเป็นพิเศษคือมุมมองกล้องแบบใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ ซึ่งทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกเหมือนคุณกำลังขับรถถัง นี่คือตัวเลือกการออกแบบที่ถูกจำกัดอย่างมากจากข้อจำกัดทางเทคนิคในยุคนั้น <>
"บอกตามตรง ฉันไม่พอใจกับกล้องที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับ และตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องและไม่ได้รับผลตอบแทน แต่นั่นคือขีดจำกัด" มุมกล้องใหม่ตามที่ Tsuboyama กล่าวไว้ "เพิ่มความรู้สึกสมจริง" ซึ่งทำให้เขา "อยากลองเล่น Silent Hill 2 รีเมคที่ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้น!"
<>
⚫︎ สั่งจองรูปภาพล่วงหน้าจากเพจ Steam ของ Silent Hill 2 Remakeอย่างไรก็ตาม มีผู้เกาหัวบางส่วนที่ทำให้สึโบยามะสับสนเล็กน้อย: การตลาดของเกม “ความแตกต่างระหว่างภาคดั้งเดิมและภาครีเมค, 4K, Photorealism, หมวกโบนัส และอื่นๆ ล้วนแต่ดูธรรมดา” เขากล่าว "ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะถ่ายทอดความน่าดึงดูดของผลงานให้กับคนรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill"
อุปกรณ์สวมศีรษะโบนัสดังกล่าวคือหน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head Mask ซึ่งรวมอยู่ในเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ เรื่องแรกอ้างอิงถึงตอนจบอันโด่งดังของต้นฉบับ ในขณะที่เรื่องหลังอิงจากวายร้าย Pyramid Head Tsuboyama อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งจองล่วงหน้าของเกมอาจทำให้ผู้เล่นสวมหน้ากากดังกล่าวในระหว่างการเล่นครั้งแรก ซึ่งอาจทำให้ผลกระทบที่ตั้งใจไว้ของการเล่าเรื่องของเกมลดลง หน้ากากเหล่านี้อาจสร้างความสนุกสนานให้กับแฟนๆ แต่สึโบยามะไม่ค่อยกระตือรือร้นเท่าไหร่ “โปรโมชั่นนี้จะดึงดูดใครบ้าง” เขาพูดว่า.
<>คำชมโดยรวมของ Tsuboyama ต่อการรีเมคแสดงให้เห็นว่า Bloober Team ตอกย้ำสิ่งที่ทำให้ Silent Hill 2 ภาคดั้งเดิมน่ากลัวมากได้อย่างแท้จริง ขณะเดียวกันก็มอบเรื่องราวคลาสสิกที่สดใหม่ให้กับผู้ชมยุคใหม่ Game8 ให้คะแนนเกม 92 คะแนน โดยสังเกตว่า "ภาครีเมคไม่เพียงแต่น่ากลัว แต่ยังทิ้งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง ผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกเข้าด้วยกันในลักษณะที่คงอยู่นานหลังจากเครดิตหมด"