De remake van "Silent Hill 2" kreeg veel lof van de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Lees verder om erachter te komen wat Tsuboyama te zeggen had over deze moderne remake.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Pingshan zei dat technologische vooruitgang nieuwe manieren heeft geboden om dit klassieke horrorspel te ervaren
Voor veel mensen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een ervaring waarin ze in een persoonlijke nachtmerrie terechtkomen. психологический триллер, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers doen huiveren met zijn in mist gehulde straten en diepgewortelde verhaallijn. Nu, in 2024, heeft "Silent Hill 2" een compleet nieuw uiterlijk en lijkt Masashi Tsuboyama, de regisseur van het originele spel, zijn goedkeuring te hebben gegeven aan de remake - uiteraard zijn er enkele twijfels.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. “Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten.” Hij is vooral enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken dat geen vruchten afwierp. Maar dat was destijds de limiet." gelooft dat de nieuwe camerahoeken "het gevoel van realisme versterkten" en hem "een meer meeslepende versie van de Silent Hill 2-remake wilden proberen
⚫︎ Afbeelding vooraf bestellen op de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered. Er leek echter iets dat Pingshan in verwarring bracht: de marketing van het spel. "De verschillen tussen de originele en de geremasterde versie, de 4K, het realisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken de aantrekkingskracht van het werk niet volledig aan te tonen aan een generatie die Silent Hill niet kent
De extra hoofddeksels in kwestie zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, en de laatste is gebaseerd op de slechterik Pyramid Head. Pingshan had mogelijk het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste keer spelen, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal deze promotie aantrekken?", zei hij.
Tsuboyama's algemene lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team de gruwel van de originele Silent Hill 2 echt weet vast te leggen en tegelijkertijd een nieuwe kijk op het klassieke verhaal biedt voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "de remake meer is dan alleen horror; hij laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de credits zijn verschenen
Bekijk de reacties hieronder voor meer van onze gedachten over Silent Hill 2 Remastered!