O remake de "Silent Hill 2" recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Continue lendo para descobrir o que Tsuboyama tem a dizer sobre este remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
Pingshan disse que os avanços tecnológicos proporcionaram novas maneiras de experimentar este clássico jogo de terror
Para muitas pessoas, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma experiência de cair em um pesadelo pessoal; Lançado em 2001, o thriller psicológico fez inúmeros jogadores estremecerem com suas ruas envoltas em neblina e seu enredo profundamente enraizado. Agora, em 2024, “Silent Hill 2” está com um visual completamente novo, e Masashi Tsuboyama, o diretor do jogo original, parece ter dado sua aprovação ao remake – claro, há algumas dúvidas.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente."
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo que não valeu a pena. Mas esse era o limite na época." acredita que os novos ângulos de câmera “aumentaram a sensação de realismo” e o fizeram “querer experimentar uma versão mais envolvente do remake de Silent Hill 2
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⚫︎ Imagem de pré-encomenda na página Steam de Silent Hill 2 Remastered No entanto, algo pareceu confundir Pingshan: o marketing do jogo. “As diferenças entre a versão original e a remasterizada, o 4K, o realismo, o capacete extra, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem demonstrar totalmente o apelo do trabalho para uma geração que não conhece Silent Hill.”
O capacete adicional em questão são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, e o último é baseado no vilão Pyramid Head. Pingshan pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem a referida máscara durante o jogo inicial, diluindo potencialmente o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não gosta muito. “Quem esta promoção atrairá?”, disse ele.
Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que Bloober Team realmente captura o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que oferece uma nova visão da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "o remake é mais do que apenas terror; ele deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois de os créditos rolarem."