¡El remake de "Silent Hill 2" recibió grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Continúe leyendo para descubrir lo que Tsuboyama dijo sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Pingshan dijo que los avances tecnológicos han proporcionado nuevas formas de experimentar este clásico juego de terror
Para muchas personas, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más bien una experiencia de caer en una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente arraigada. Ahora, en 2024, "Silent Hill 2" tiene un aspecto completamente nuevo, y Masashi Tsuboyama, el director del juego original, parece haber dado su aprobación al remake; por supuesto, hay algunas dudas.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato". Está particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tingshan reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Pingshan es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, hace 23 años no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo que no valió la pena. Pero ese era el límite en ese momento". cree que los nuevos ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2".
⚫︎ Imagen de reserva de la página Steam de Silent Hill 2 Remastered Sin embargo, algo parecía confundir a Pingshan: el marketing del juego. "Las diferencias entre la versión original y la remasterizada, el 4K, el realismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen demostrar plenamente el atractivo de la obra para una generación que no conoce Silent Hill .
El casco adicional en cuestión son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, y el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Pingshan haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuboyama no está muy interesado. "¿A quién atraerá esta promoción?", dijo.
Los elogios generales de Tsuboyama por el remake muestran que Bloober Team realmente captura el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo ofrece una nueva versión de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92, señalando que "el remake es más que solo terror; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que pasan los créditos".