Buatan semula "Silent Hill 2" mendapat pujian tinggi daripada pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama! Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang Tsuboyama katakan tentang pembuatan semula moden ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Pingshan berkata bahawa kemajuan teknologi telah menyediakan cara baharu untuk mengalami permainan seram klasik ini
Bagi ramai orang, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia lebih seperti pengalaman jatuh ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, психологический триллер telah membuatkan ramai pemain menggigil dengan jalan yang diselubungi kabus dan jalan cerita yang berakar umbi. Kini, pada tahun 2024, "Silent Hill 2" mempunyai wajah yang sama sekali baru, dan Masashi Tsuboyama, pengarah permainan asal, nampaknya telah memberikan kelulusannya kepada pembuatan semula - sudah tentu, terdapat beberapa keraguan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula dengan serta-merta.
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi terus berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras berterusan yang tidak membuahkan hasil. Tetapi itu adalah hadnya pada masa itu percaya bahawa sudut kamera baharu "meningkatkan rasa realisme" dan membuatkan dia "ingin mencuba versi pembuatan semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
⚫︎ Imej prapesan daripada halaman Steam Silent Hill 2 Remastered Namun, sesuatu nampaknya mengelirukan Pingshan: pemasaran permainan itu. "Perbezaan antara versi asal dan versi yang dikuasai semula, 4K, realisme, penutup kepala tambahan, dan lain-lain, hanya mengecewakan," katanya. "Mereka nampaknya tidak menunjukkan daya tarikan karya itu sepenuhnya kepada generasi yang tidak mengenali Silent Hill."
Penutup kepala tambahan yang dimaksudkan ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah rujukan kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal yang asal, dan yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Pingshan mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng tersebut semasa permainan awal, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapakah promosi ini akan menarik?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Bloober Team benar-benar menangkap seram Silent Hill 2 yang asal sambil turut menawarkan pandangan baharu tentang cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan skor 92 kepada permainan, dengan menyatakan bahawa "pembuatan semula itu lebih daripada seram; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dalam cara yang berlarutan lama selepas kredit bergulir."