A Valve acaba de revelar uma atualização monumental do SDK de origem, apresentando o código completo do jogo e o código do jogo do cliente e servidor. Esse desenvolvimento emocionante permite que os jogadores criem jogos totalmente novos desde o início usando o código -fonte do TF2. Diferentemente das modificações através da oficina Steam ou de mods de conteúdo local, esta atualização capacita os modders com a liberdade de modificar, expandir e até revisar completamente a equipe da equipe 2 de praticamente qualquer maneira que possam imaginar.
No entanto, há um problema: você não pode monetizar suas criações. Quaisquer mods ou conteúdo spin-off que você desenvolver devem ser distribuídos gratuitamente de forma não comercial. A boa notícia é que essas criações podem ser publicadas na Steam Store, onde elas aparecerão como novos jogos na lista de jogos Steam.
A Valve enfatizou a importância das contribuições da comunidade TF2 por meio de uma postagem no blog, afirmando: "Os jogadores têm muito investimento em seus inventários do TF2, e os colaboradores da Workshop Steam criaram muito desse conteúdo. A maioria dos itens do jogo agora é graças ao trabalho duro da comunidade TF2". Eles estão incentivando os fabricantes de modos a continuarem respeitando essa conexão, não criando mods que visam lucrar com os esforços dos colaboradores do workshop. A Valve espera que muitos mods continuem permitindo que os jogadores acessem seus inventários TF2, se ele se alinhar com o design do MOD.
Além da atualização do SDK de origem, a Valve está lançando uma atualização significativa para todos os seus títulos de mecanismo de origem do catálogo de retroilumes multiplayer. Isso inclui suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos para jogos como Team Fortress 2, Day of Derrot: Fonte, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Fonte e Half-Life Deathmatch: Fonte.
Esta notícia vem logo após a sétima e última atualização da equipe do Team Fortress 2, lançada em dezembro, após uma espera de sete anos. Os quadrinhos serviram como uma rica fonte de informações sobre personagens e histórias, refletindo o compromisso contínuo da Valve com uma de suas séries mais duradouras.