Valve właśnie zaprezentował monumentalną aktualizację do źródła SDK, wprowadzając pełny kod gry Team Fortress 2 i kod gry serwerowej. Ten ekscytujący rozwój pozwala graczom tworzyć zupełnie nowe gry od podstaw za pomocą kodu źródłowego TF2. W przeciwieństwie do modyfikacji za pośrednictwem warsztatów Steam lub lokalnych modów treści, ta aktualizacja umożliwia modders swobodę modyfikacji, rozszerzania, a nawet całkowitego przeglądu Team Fortress 2 w sposób, jaki mogą sobie wyobrazić.
Jest jednak haczyk: nie możesz zarabiać na swoich dziełach. Wszelkie opracowywane mody lub treści spin-off muszą być dystrybuowane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej. Dobra wiadomość jest taka, że kreacje te można opublikować w sklepie Steam, gdzie pojawią się nowe gry na liście gier Steam.
Valve podkreślił znaczenie wkładu społeczności TF2 za pośrednictwem postu na blogu, stwierdzając: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy STEAM stworzyli wiele tych treści. Większość pozycji w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2”. Zachęcają producentów modów do dalszego poszanowania tego połączenia, nie tworząc modów, które mają czerpać korzyści z wysiłków współpracowników. Valve ma nadzieję, że wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do swoich zapasów TF2, jeśli jest to zgodne z projektem modu.
Oprócz aktualizacji źródłowej SDK, Valve wprowadza znaczącą aktualizację wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wieloosobowego katalogu tylnego katalogu. Obejmuje to 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowe i wiele innych ulepszeń dla gier takich jak Team Fortress 2, Day of Porad: Source, Half-Life 2: Deathmatch, kontratak: źródło i okres półtrwania Deathmatch: źródło.
Wiadomość ta pojawia się na piętach siódmej i ostatniej aktualizacji komiksu Team Fortress 2 opublikowanego w grudniu po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy służyły jako bogate źródło informacji o postaciach i fabułach, odzwierciedlając ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najtrwalszych serii.