2XKO的Alpha Lab测试版上线仅4天,已收到大量玩家反馈。本文将深入探讨2XKO如何应对这些问题。
2XKO将根据测试反馈改进游戏性
玩家呼吁调整连招和增强教程模式
2XKO总监Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他们将根据正在进行的Alpha Lab测试中收集的玩家反馈,对即将推出的格斗游戏进行调整。
鉴于游戏使用了英雄联盟的IP,此次测试吸引了大量的玩家。这些玩家在线上提供了反馈和一些破坏性连招的视频片段——许多人认为这些连招过于不公平。
Rivera在他的推文中写道:“我们很高兴让许多玩家在Alpha Lab中抢先体验,并确保提供训练模式的原因之一,是为了看看玩家们会如何破解游戏机制。” 玩家们确实做到了。 事实上,破解程度之大,以至于玩家能够连续不断地组合出无限连招,有效地控制对手。结合标签机制,这些连招可以持续过长的时间,让对手几乎无法控制。
Rivera称赞这些连招“非常有创意”,但也强调“超长时间的低到零自主权是不可取的”。
玩家可以期待的一个关键变化是减少“一击必杀”(Touch of Death)连招的频率,这种连招可以瞬间将满血的对手KO。虽然开发人员的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和引人入胜。
Rivera承认,一些目前存在的导致“一击必杀”的连招是“意料之中的”。然而,他强调团队正在倾听玩家的反馈并分析游戏数据以更好地理解这个问题。“一击必杀”应该是一个例外结果,需要相当的技巧和资源才能实现。
除了对过度连招的担忧外,2XKO的教程模式也受到了批评。玩家指出,虽然游戏很容易上手,但掌握其复杂性却是一项不同的挑战。测试版中缺乏基于技能的匹配机制加剧了这个问题,经常让缺乏经验的玩家与经验丰富的玩家对抗。
职业格斗游戏玩家Christopher "NYChrisG"甚至将2XKO描述为“并非适合所有人”,他提到了其复杂的六键输入系统和类似于甚至比Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the Grid和BlazBlue: Cross Tag Battle等游戏更复杂的游戏玩法。
Rivera承认了这一批评,他写道:“我听说玩家希望在我们的教程中看到更多内容,以便更容易地让玩家上手游戏。这个版本只是一个粗略的版本,所以请期待它在未来会有显著的改进。”
开发人员正在积极寻求改进2XKO,最近的一篇Reddit帖子就是一个例子,在该帖子中,一位教程团队成员征求玩家对改进游戏教程模式的反馈。玩家们提出了诸如采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程结构、提供超越基本连招的更深入的训练以及介绍涵盖帧数数据等复杂概念的高级教程等建议。
2XKO玩家在反馈中依然热情高涨
然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎都在享受这款格斗游戏。一些职业格斗游戏玩家,例如William "Leffen" Hjelte甚至指出他“连续直播了19小时的2XKO”。在Twitch上,这款游戏吸引了数千名观众,在测试的第一天达到惊人的60,425人观看峰值。
游戏仍处于封闭Alpha测试阶段,尚未确定发布日期。它无疑有一些需要改进的不足之处,但鉴于其令人印象深刻的Twitch观看人数和大量的玩家反馈,这强烈表明它具有巨大的潜力,并且已经形成了一个充满热情的社区。
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