2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird ausführlich untersucht, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera kündigte auf Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler die Spielmechanik hacken können.“ tat. Tatsächlich ist das Hacking-Niveau so hoch, dass Spieler in der Lage sind, endlose Combos immer wieder aneinanderzureihen und so ihre Gegner effektiv zu dominieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos übermäßig lange anhalten, sodass sie für den Gegner fast unmöglich zu kontrollieren sind.
Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über einen längeren Zeitraum nicht ratsam ist.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Reduzierung der Häufigkeit von „Touch of Death“-Combos, die einen Gegner mit voller Gesundheit sofort KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein außergewöhnliches Ergebnis sein, dessen Erzielung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.
Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrene Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und die Funktionen, die denen von Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for more ähneln oder sogar besser sind komplexes Gameplay in Spielen wie The Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also rechnen Sie bitte damit.“ es soll sich in Zukunft deutlich verbessern
Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie ein aktueller Reddit-Beitrag zeigt, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Allerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.
Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum bestätigt. Es weist definitiv einige Mängel auf, die verbessert werden müssen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
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