De Alpha Lab-bètaversie van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers gekregen. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de manier waarop 2XKO met deze problemen omgaat.
2XKO zal de gameplay verbeteren op basis van testfeedback
Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback verzameld tijdens lopende Alpha Lab-tests.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok deze test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we veel spelers vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers de spelmechanismen kunnen hacken." deed. Het hackniveau is zelfs zo hoog dat spelers keer op keer eindeloze combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tag-mechanisme kunnen deze combo's exorbitant lang duren, waardoor ze bijna onmogelijk te controleren zijn voor de tegenstander.
Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "een lage tot nul autonomie voor een langere periode niet aan te raden is."
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van "Touch of Death"-combo's, die een tegenstander met volledige gezondheid onmiddellijk kunnen uitschakelen. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera gaf toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in "one-hit kills" "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een uitzonderlijk resultaat moeten zijn waarvoor aanzienlijke vaardigheden en middelen nodig zijn.
Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergert dit probleem, waarbij onervaren spelers het vaak tegen ervaren spelers opnemen.
Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en functies die vergelijkbaar zijn met of zelfs beter zijn dan Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for more complexe gameplay in games als Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus verwacht alstublieft het zal in de toekomst aanzienlijk verbeteren ”
Ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback
Ondanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en er is nog geen releasedatum bevestigd. Het heeft zeker enkele tekortkomingen die verbeterd moeten worden, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.
Wil je de Alpha Lab bètaversie van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!