เวอร์ชันเบต้าของ Alpha Lab ของ 2XKO เพิ่งออนไลน์ได้เพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับการตอบรับมากมายจากผู้เล่นแล้ว บทความนี้จะเจาะลึกว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>
ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง
Shaun Rivera ผู้กำกับ 2XKO ประกาศบน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบนี้จึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>
ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: "เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นสามารถแฮ็กกลไกของเกมได้อย่างไร" ทำ. ในความเป็นจริง ระดับของการแฮ็กนั้นยอดเยี่ยมมากจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบไม่รู้จบครั้งแล้วครั้งเล่า เพื่อครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นานเกินไป ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะควบคุมให้คู่ต่อสู้ทำได้ <>ริเวรายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นระยะเวลานาน" <>
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "สัมผัสแห่งความตาย" ซึ่งสามารถโค่นคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตเต็มได้ในทันที ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบในปัจจุบันที่ส่งผลให้ "สังหารครั้งเดียว" นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะและทรัพยากรจำนวนมากจึงจะบรรลุผล <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การไม่มีการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและคุณสมบัติที่คล้ายกันหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for more รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนในเกมเช่น Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <> ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินมาว่าผู้เล่นต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังไว้ เพื่อปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต ”
นักพัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังตัวอย่างจากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับอย่างไรก็ตาม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา "ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>
เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องบางประการที่ต้องปรับปรุง แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>