အိမ် သတင်း 2XKO Alpha တုံ့ပြန်ချက် ပုံစံများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး အနာဂတ်

2XKO Alpha တုံ့ပြန်ချက် ပုံစံများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး အနာဂတ်

စာရေးသူ : Christian Jan 03,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO ၏ Alpha Lab beta ဗားရှင်းသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိသေးပြီး ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါမည်။

2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်

အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါမည်။

ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်

2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို ​​အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။

Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို မည်သို့ hack နိုင်ကြောင်းကို ကြည့်ရှုရခြင်းဖြစ်ပါသည်။" လုပ်ခဲ့တယ်။ အမှန်တော့၊ ဟက်ကာအဆင့်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် အဆုံးမဲ့ combos များကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပေါင်းစည်းနိုင်ကာ ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သော ပေါင်းစပ်မှုများသည် အချိန်အဆမတန်ကြာနိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကို ထိန်းချုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်သလောက်ပင်။

Rivera သည် ဤပေါင်းစပ်မှုများကို "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်ကာလတစ်ခုအထိ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နည်းပါးသောမှ သုညအထိ" သည် အကြံပြုလိုသည်မဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "Touch of Death" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချလိုက်ရာ၊ ၎င်းသည် ကျန်းမာသောပြိုင်ဘက်ကိုချက်ချင်း KO နိုင်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း သေချာစေလိုပါသည်။

"တစ်ကိုက်သတ်သတ်ခြင်း" ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် လက်ရှိပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်သည့် ထူးခြားသည့်ရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။

အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းသည် ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်ပါ" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom ထက်ပင် ပိုကောင်းသည် သို့မဟုတ် အလားတူ သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် အင်္ဂါရပ်များကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်ပါ" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းကစားခြင်း။

Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကိုစတင်ရာတွင် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏သင်ခန်းစာများတွင် အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် ကြမ်းတမ်းသောဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ မျှော်လင့်ပါ။ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာမှာပါ။”

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တွင် နမူနာပြထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationသို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုလိုအပ်သည့် ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနေသည်မှာ သေချာသော်လည်း ၎င်း၏အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်တို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသောအလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သောအသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသောအရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

2XKO ၏ Alpha Lab beta ဗားရှင်းကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။