Kazuhisa Wada သည် 2006 ခုနှစ် Persona 3 ကို Pivotal အခိုက်အတန့်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ မဖွင့်မီ၎င်း၏မဖွင့်မီ Atlus သည်အတွေးအခေါ်ပညာရှင် WADA ဟူသောဝေါဟာရများကိုလိုက်နာသည်။
WADA Pre-Persona 3, စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုအတွင်းတွင်မကွေးသော WADA WADA သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" မဟာဗျူဟာသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုနိုင်မှုဖြင့်မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန် "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံး" ကို "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံး" ကို "တစ်ဆင့်မျှသာဖြစ်သည်" အမှန်ကတော့ ATLUS သည်အသုံး 0 င်သည့်အတွေ့အကြုံများအတွက်စျေးကွက်ရှင်သန်မှုကို ဦး စားပေးပြီးစျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှုကို ဦး စားပေးခဲ့သည်။WADA WADA သည်ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြရန် "Purtaging တွင် packaging တွင် packaging" ၏နှိုင်းယှဉ်မှုကိုအသုံးပြုသည်။ "Package" သည်စတိုင်ကျသည့်ဒီဇိုင်းနှင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီးဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေပြီး "အဆိပ်" သည်စိတ် 0 င်စားမှု, ဒီ "ထူးခွားတဲ့ & Universal" မဟာဗျူဟာက WADA ကအနာဂတ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးခေါင်းစဉ်တွေကိုလက်အောက်ခံလိမ့်မယ်။