>> Like a Dragon: Infinite Wealth ၏ ထိပ်တန်းဒီဇိုင်နာသည် ၎င်း၏ကနဦးနယ်ပယ်ကိုကျော်လွန်သွားသည့် မီနီဂိမ်းဖြစ်သည့် Dondoko Island ၏ အံ့အားသင့်ဖွယ်တိုးတက်မှုကို မကြာသေးမီက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Michiko Hatoyama က Dondoko ကျွန်း၏ တိုးချဲ့မှုသည် ကြီးကြီးမားမား စီစဉ်ထားခြင်းမရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် သေးငယ်သောအင်္ဂါရပ်အဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း မီနီဂိမ်းသည် ပွင့်လန်းခဲ့သည်။ Hatoyama က "အစတုန်းကတော့ Dondoko ကျွန်းက နည်းနည်းသေးပေမယ့် ငါတို့မသိခင်မှာ ပိုကြီးလာတယ်" ရရှိနိုင်သော ပရိဘောဂချက်ပြုတ်နည်းများ သိသိသာသာ တိုးလာခြင်းကြောင့် ဤတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ဤချဲ့ထွင်မှုသည် လိမ္မာပါးနပ်သောပိုင်ဆိုင်မှုကို ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အောင်မြင်ခဲ့ပါသည်။ RGG Studio သည် Yakuza စီးရီးမှ ၎င်း၏ ကျယ်ပြန့်သော ပိုင်ဆိုင်မှုစာကြည့်တိုက်ကို အသုံးချပြီး ပရိဘောဂပစ္စည်းများကို အသစ်ဖန်တီးရန် ရှိပြီးသားမော်ဒယ်များကို ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့သည်။ Hatoyama သည် ဤချဉ်းကပ်မှု၏ ထိရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီသည် ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်ဖန်တီးမှုအတွက် ပုံမှန်လိုအပ်သော နေ့ရက်များ သို့မဟုတ် လများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်တစ်ခုစီကို "မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း" ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။
ဒွန်ဒိုကိုကျွန်းနှင့် ၎င်း၏ပရိဘောဂရွေးချယ်မှုများကို ချဲ့ထွင်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်လိုသည့်ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကျယ်ပြောလှသော ကျွန်းနှင့် ပရိဘောဂ ချက်ပြုတ်နည်း အများအပြားသည် ပျက်စီးယိုယွင်းနေသော ကျွန်းကို ဇိမ်ခံအပန်းဖြေစခန်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများအား ကျယ်ပြန့်သော လွတ်လပ်မှု ပေးစွမ်းသည်။ဇန်န၀ါရီလ 25 ရက်၊ 2024 တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Like a Dragon: Infinite Wealth၊ Yakuza စီးရီး (လှည့်ဖျားခြင်းမှလွဲ၍) တွင် နဝမမြောက် ပင်မလိုင်းဝင်ခွင့်ကို ကောင်းစွာလက်ခံရရှိထားသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုနှင့် ၎င်းကိုပံ့ပိုးပေးသည့် ကြွယ်ဝသောပိုင်ဆိုင်မှုဒစ်ဂျစ်တိုက်သည် RGG Studio ၏ ထိရောက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာများကို ထပ်မံပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Dondoko Island သည် ကစားသမားများအား အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် ကျယ်ပြန့်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော minigame အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့် ဤစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် သက်သေတစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်ပါသည်။