Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: Pengembangan Tidak Dijangka Minigame Melalui Penggunaan Semula Aset
pereka bentuk utama Like a Dragon: Infinite Wealth baru-baru ini menjelaskan pertumbuhan mengejutkan Pulau Dondoko, permainan mini yang jauh melebihi skop awalnya.
Dalam temu bual dengan Automaton, Michiko Hatoyama mendedahkan bahawa pengembangan Pulau Donndoko sebahagian besarnya tidak dirancang. Pada mulanya dianggap sebagai ciri yang lebih kecil, permainan mini berkembang semasa pembangunan. Hatoyama menyatakan, "Pada mulanya, Pulau Dondoko adalah sedikit lebih kecil, tetapi ia agak membesar sebelum kami sedar." Pertumbuhan ini didorong oleh peningkatan ketara dalam bilangan resipi perabot yang tersedia.
Peluasan ini dicapai melalui penggunaan semula aset yang bijak. RGG Studio memanfaatkan perpustakaan asetnya yang luas daripada siri Yakuza, menggunakan semula model sedia ada untuk mencipta item perabot baharu. Hatoyama menyerlahkan kecekapan pendekatan ini, dengan menyatakan bahawa kepingan individu telah dibuat "dalam beberapa minit", berbeza sekali dengan hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk penciptaan aset baharu.
Keputusan untuk mengembangkan Pulau Dondoko dan pilihan perabotnya berpunca daripada keinginan untuk meningkatkan keseronokan pemain. Pulau yang luas dan pelbagai resipi perabot memberikan pemain kebebasan yang luas untuk mengubah pulau usang itu menjadi resort mewah.
Dikeluarkan pada 25 Januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, entri kesembilan talian utama dalam siri Yakuza (tidak termasuk spin-off), telah diterima dengan baik. Kejayaannya, dan perpustakaan aset kaya yang disumbangkannya, menyokong lagi strategi pembangunan RGG Studio yang cekap. Pulau Dondoko berdiri sebagai bukti kecekapan ini, menawarkan pemain pengalaman permainan mini yang sangat luas dan menarik.