용처럼: 무한부의 돈도코 섬: 자산 재사용을 통한 미니게임의 뜻밖의 확장
Like a Dragon: Infinite Wealth의 수석 디자이너는 최근 초기 범위를 훨씬 뛰어넘는 미니 게임인 돈도코 섬의 놀라운 성장을 조명했습니다.
오토야마 미치코는 오토마톤과의 인터뷰에서 돈도코 섬의 확장은 대체로 계획되지 않은 일이었다고 밝혔습니다. 처음에는 작은 기능으로 생각되었던 이 미니게임은 개발 과정에서 꽃을 피웠습니다. 하토야마 씨는 "돈도코섬은 처음에는 조금 작았지만, 어느새 점점 커졌다"고 말했습니다. 이러한 성장은 사용 가능한 가구 레시피의 수가 크게 증가함에 따라 촉진되었습니다.
이 확장은 현명한 자산 재사용을 통해 달성되었습니다. RGG Studio는 Yakuza 시리즈의 광범위한 자산 라이브러리를 활용하여 기존 모델의 용도를 변경하여 새로운 가구 품목을 만들었습니다. Hatoyama는 이러한 접근 방식의 효율성을 강조하면서 개별 작품이 "몇 분 만에" 생성된다는 점을 지적했습니다. 이는 새로운 자산을 생성하는 데 일반적으로 며칠 또는 몇 달이 걸리는 것과는 극명한 대조를 이룹니다.
돈도코 섬과 가구 옵션을 확장하기로 한 결정은 플레이어의 즐거움을 높이고자 하는 열망에서 비롯되었습니다. 광대한 섬과 수많은 가구 제조법은 플레이어에게 황폐한 섬을 호화로운 리조트로 탈바꿈시킬 수 있는 광범위한 자유를 제공합니다.
2024년 1월 25일 출시된 용처럼: 무한의 부(Like a Dragon: Infinite Wealth)는 야쿠자 시리즈(스핀오프 제외)의 9번째 본편 작품으로 호평을 받았습니다. 성공과 이에 기여하는 풍부한 자산 라이브러리는 RGG Studio의 효율적인 개발 전략을 더욱 지원합니다. 돈도코 섬은 이러한 효율성을 입증하며 플레이어에게 놀랍도록 광범위하고 매력적인 미니게임 경험을 제공합니다.