Like a Dragon: Dondoko Island van Infinite Wealth: de onverwachte uitbreiding van een minigame door hergebruik van activa
De hoofdontwerper van Like a Dragon: Infinite Wealth wierp onlangs licht op de verrassende groei van Dondoko Island, een minigame die zijn oorspronkelijke omvang ver overtrof.
In een interview met Automaton onthulde Michiko Hatoyama dat de uitbreiding van Dondoko Island grotendeels ongepland was. Aanvankelijk bedoeld als een kleinere feature, bloeide de minigame tijdens de ontwikkeling. Hatoyama verklaarde: "Aanvankelijk was Dondoko Island een beetje kleiner, maar het werd groter voordat we het wisten." Deze groei werd gevoed door een aanzienlijke toename van het aantal beschikbare meubelrecepten.
Deze uitbreiding werd bereikt door slim hergebruik van assets. RGG Studio maakte gebruik van zijn uitgebreide bibliotheek met items uit de Yakuza-serie, waarbij bestaande modellen opnieuw werden gebruikt om nieuwe meubelstukken te creëren. Hatoyama benadrukte de efficiëntie van deze aanpak en merkte op dat individuele stukken "binnen enkele minuten" werden gemaakt, wat in schril contrast staat met de dagen of zelfs maanden die doorgaans nodig zijn voor het creëren van nieuwe activa.
De beslissing om Dondoko Island en zijn meubelopties uit te breiden kwam voort uit de wens om het spelersplezier te vergroten. Het uitgestrekte eiland en de talloze meubelrecepten bieden spelers uitgebreide vrijheid om het vervallen eiland om te toveren in een luxueus resort.
Like a Dragon: Infinite Wealth, uitgebracht op 25 januari 2024, het negende hoofdartikel in de Yakuza-serie (exclusief spin-offs), werd goed ontvangen. Het succes ervan, en de rijke assetbibliotheek waaraan het bijdraagt, ondersteunt de efficiënte ontwikkelingsstrategieën van RGG Studio verder. Dondoko Island is een bewijs van deze efficiëntie en biedt spelers een verrassend uitgebreide en boeiende minigame-ervaring.