ニュース ファイナルファンタジー14では、住宅計画を投げます

ファイナルファンタジー14では、住宅計画を投げます

著者 : Riley Feb 22,2025

World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。

Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場する非常に期待されているプレイヤーハウジング機能のプレビューを発表しました。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、重要な目標は「誰に​​とっても家」だと述べています。これは、法外な費用、宝くじ、または維持費を要求することを意味します。さらに、サブスクリプションが失効した場合、家は取り戻されません。

WOWのプレイヤーハウジングは予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズできます。これは他の人が訪れることができます。これは、クリエイティブなプレーヤーで構築されたスペース(劇場、ナイトクラブなど)で知られるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的ですが、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非活動による解体のリスクでも有名です。

WOWは、これらの落とし穴を避けることを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有されており、複数の文字(異なる派factの派factからも)が同じ家にアクセスできるようにします。キャラクターの派ionの制限は残っていますが(人間は大群ゾーンで家を買うことはできません)、異なる派factのウォーバンドのメンバーは、すべての人にアクセスを提供することができます。

WOWは当初、それぞれ約50個のプロットの「近隣」に分割された2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスです。パブリックエリアはサーバーにメンテナンスされ、動的に作成されており、固定プロット制限のない潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。

Blizzardは、プレイヤーの住宅を長期的な機能として想定しており、将来のパッチと拡張にわたる継続的な開発と更新を約束しています。このコミットメントは、他のMMO住宅システムの欠点を認めながら、同様の問題を回避するための思慮深いアプローチを示唆しています。

詳細については、World of Warcraft:Midnightの夏の公開に近いことが予想されます。