Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard представила предварительный просмотр долгожданного жилья для игроков, приходящей в World of Warcraft: Midnight, тонко противопоставляя подход Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркивает доступность, заявляя, что ключевой целью является «дом для всех». Это означает отсутствие непомерных затрат, лотереи или требующего обслуживания. Кроме того, ваш дом не будет заменен, если ваша подписка истечет.
Жилье для игрока в WOW будет функционировать, как и ожидалось: игроки могут приобрести и персонализировать дома, которые затем можно посетить другие. Это контрастирует с системой Final Fantasy XIV, известной своими творческими игроками, построенными игроками (театры, ночные клубы и т. Д.), Но также печально известным своими ограниченными участками, высокими затратами на GIL, лотереями и риском сноса из-за неактивности.
Вау стремится избежать этих ловушек. Жилье распространяется в рамке, что позволяет нескольким символам (даже из разных фракций) получить доступ к одному и тому же дому. В то время как ограничения фракции персонажа остаются (человек не может купить дом в орде -зоне), член отряда другой фракции может, обеспечивая доступ для всех.
В то время как WOW изначально будет иметь две зоны корпуса, разделенные на «окрестности» по 50 участков в каждой, они инстинктивны. Общественные области поддержаны сервером и динамически созданы, что предлагает потенциально масштабируемую систему без фиксированного ограничения участка.
Blizzard рассматривает жилье игрока как долгосрочную функцию, обещая постоянную разработку и обновления в будущих патчах и расширениях. Это обязательство, признавая недостатки других жилищных систем MMO, предполагает вдумчивый подход к предотвращению подобных проблем.
Более подробная информация ожидается ближе к летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight.