World of Warcraft'ın yaklaşan konut sistemi: oyuncu evlerine farklı bir yaklaşım.
Blizzard, World of Warcraft'a gelen ve gece yarısı, yaklaşımını Final Fantasy XIV'inkine yaklaşan bir şekilde zıt bir şekilde karşılaştıran merakla beklenen oyuncu konut özelliğinin bir önizlemesini açıkladı. WOW ekibi erişilebilirliği vurgular ve kilit bir hedefin "herkes için bir ev" olduğunu belirtmek. Bu, fahiş maliyet, piyango veya talepkar bakım anlamına gelir. Ayrıca, aboneliğiniz geçerse eviniz yeniden değerlendirilmez.
WOW'daki oyuncu konutları beklendiği gibi çalışacaktır: oyuncular evleri satın alabilir ve kişiselleştirebilir, bu da başkaları tarafından ziyaret edilebilir. Bu, yaratıcı oyuncu tarafından oluşturulmuş alanları (tiyatrolar, gece kulüpleri, vb.) Final Fantasy XIV'in sistemi ile tezat oluşturuyor, ancak aynı zamanda sınırlı parselleri, yüksek gil maliyetleri, piyangoları ve hareketsizlik nedeniyle yıkım riski ile ünlüdür.
Vay bu tuzaklardan kaçınmayı amaçlıyor. Konut bir savaş bandı içinde paylaşılır ve birden fazla karakter (farklı gruplardan bile) aynı eve erişmesine izin verir. Karakter hizip kısıtlamaları devam ederken (bir insan bir kalabalık bölgesinde bir ev satın alamaz), herkes için erişim sağlayan farklı bir fraksiyonun savaş bandı üyesi.
Wow başlangıçta her biri yaklaşık 50 parsel "mahallelere" bölünmüş iki konut bölgesi içerecek olsa da, bunlar kuruldu. Genel alanlar sunucu bakımlıdır ve dinamik olarak oluşturulur, bu da sabit bir arsa sınırı olmadan potansiyel olarak ölçeklenebilir bir sistem önerir.
Blizzard, oyuncu konutlarını uzun vadeli bir özellik olarak öngörerek gelecekteki yamalar ve genişletmelerde devam eden gelişme ve güncellemeler vaat ediyor. Bu taahhüt, diğer MMO konut sistemlerinin eksikliklerini kabul ederken, benzer sorunlardan kaçınmak için düşünceli bir yaklaşım önermektedir.
Daha fazla ayrıntı, World of Warcraft: Geceyarısı'nın yaz gösterimine daha yakın bekleniyor.