要約
元Annapurna Interactiveの従業員は、Take-Two Interactiveが以前所有していたスタジオであるPrivate Divisionを買収しました。 この買収は、CEOのMegan Ellisonとの交渉が失敗した後、2024年9月にAnnapurna Interactiveからの重要なスタッフの脱出に続きます。
2024年の激動に続いて、stray 、ケンタッキールートゼロ、のような称賛されたゲームを公開することで知られるアンナプルナインタラクティブ。労働力は出発します。 2017年に設立されたプライベート部門は、2024年11月にTake-Two Interactiveによって販売され、スタジオのバイヤーと将来は当初不明でした。 この販売により、広範囲のレイオフが発生しました。 ジャーナリストのジェイソン・シュレイアーによると、オースティンに本拠を置くプライベートエクイティ会社であるハヴェリ・インベストメンツは、プライベート部門を購入しました。 Haveliは、元Annapurnaのスタッフと提携して、プライベート部門の既存のゲームポートフォリオを管理したと伝えられています。ゲームフリーク。
民間部門の再編は業界の動向を反映している 2024年9月にほとんどのアンナプルナインタラクティブな従業員の退任は、アンナプルナピクチャーズのCEOであるミーガンエリソンとの交渉の失敗に由来しています。ハヴェリの買収は約20人の民間部門の従業員を維持しましたが、さらにレイオフは、次のアンナプルナチームに対応すると予想されています。 その名前と潜在的な新しいプロジェクトを含む、組み合わせたエンティティの将来の方向性は非公開のままです。 この合併は、近年の広範なレイオフとスタジオの閉鎖を特徴とする現在のゲーム業界の環境を例示しています。 避難したゲーム開発者の2つのグループの統合は、高リスクの大規模なプロジェクトに対する投資家のためらいによって推進される業界の積極的なアプローチを反映しています。