Rumah Berita Bahagian swasta memperoleh aset interaktif Annapurna

Bahagian swasta memperoleh aset interaktif Annapurna

Pengarang : Benjamin Feb 11,2025

Bahagian swasta memperoleh aset interaktif Annapurna

Ringkasan

Bekas pekerja Interaktif Annapurna telah memperoleh bahagian swasta, sebuah studio yang pernah dimiliki oleh Take-Two Interactive. Pengambilalihan itu mengikuti penghijrahan kakitangan yang penting dari Annapurna Interactive pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Megan Ellison gagal.

berikutan 2024, Annapurna Interactive, yang terkenal dengan penerbitan permainan yang diiktiraf seperti stray , Kentucky Route Zero , dan Apa yang tinggal di Edith Finch tenaga kerja berlepas. Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024, dengan pembeli dan masa depan studio pada mulanya tidak diketahui. Jualan itu menghasilkan pemberhentian yang meluas.

Menurut wartawan Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin, membeli bahagian swasta. Haveli dilaporkan bekerjasama dengan bekas kakitangan Annapurna untuk menguruskan portfolio permainan yang sedia ada di bahagian swasta, termasuk Tales of the Shire (dijadualkan pada bulan Mac 2025), program ruang Kerbal , dan gelaran yang tidak diumumkan dari dari Permainan aneh.

Penyusunan semula bahagian swasta mencerminkan trend industri

Pemergian kebanyakan pekerja interaktif Annapurna pada September 2024 berpunca daripada rundingan gagal dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja bahagian swasta, pemberhentian selanjutnya dijangka menampung pasukan Annapurna yang masuk. Arah masa depan entiti gabungan, termasuk namanya dan projek baru yang berpotensi, masih tidak didedahkan.

Penggabungan ini mencontohkan iklim industri permainan semasa, yang dicirikan oleh pemberhentian dan penutupan studio yang meluas dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyepaduan dua kumpulan pemaju permainan yang berpindah mencerminkan pendekatan agresif industri, didorong oleh keraguan pelabur terhadap projek berisiko tinggi, berskala besar.