Bahay Balita Kinukuha ng Pribadong Dibisyon ang Annapurna Interactive Assets

Kinukuha ng Pribadong Dibisyon ang Annapurna Interactive Assets

May-akda : Benjamin Feb 11,2025

Kinukuha ng Pribadong Dibisyon ang Annapurna Interactive Assets

Buod

Ang mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ay nakakuha ng pribadong dibisyon, isang studio na dati nang pag-aari ng Take-Two Interactive. Ang acquisition ay sumusunod sa isang makabuluhang exodo ng kawani mula sa Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 matapos mabigo ang mga negosasyon sa CEO na si Megan Ellison.

Kasunod ng isang magulong 2024, Annapurna Interactive, na kilala sa pag -publish ng mga na -acclaim na laro tulad ng Stray , Kentucky ruta zero , at kung ano ang mga labi ni Edith Finch , nakita nito Umalis si Workforce. Ang Pribadong Dibisyon, na itinatag noong 2017, ay naibenta ng Take-Two Interactive noong Nobyembre 2024, kasama ang Mamimili at Hinaharap ng Studio na hindi pa alam. Ang pagbebenta ay nagresulta sa malawakang paglaho.

Ayon sa mamamahayag na si Jason Schreier, Haveli Investments, isang pribadong equity firm na nakabase sa Austin, ay bumili ng pribadong dibisyon. Iniulat ni Haveli na nakipagtulungan sa dating kawani ng Annapurna upang pamahalaan ang umiiral na portfolio ng laro ng pribadong dibisyon, kasama na ang Tales ng Shire (Slated para sa Marso 2025), ang Kerbal Space Program , at isang hindi ipinahayag na pamagat mula sa Laro freak.

Ang pagsasaayos ng pribadong dibisyon ay sumasalamin sa mga uso sa industriya

Ang pag -alis ng karamihan sa mga empleyado ng Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 na nagmula sa mga nabigo na negosasyon sa CEO ng Annapurna Pictures na si Megan Ellison. Habang ang pagkuha ni Haveli ay nagpapanatili ng humigit -kumulang dalawampung pribadong mga empleyado ng pribadong dibisyon, ang karagdagang mga paglaho ay inaasahan upang mapaunlakan ang papasok na koponan ng Annapurna. Ang hinaharap na direksyon ng pinagsamang nilalang, kabilang ang pangalan at potensyal na mga bagong proyekto, ay nananatiling hindi natukoy.

Ang pagsasanib na ito ay nagpapakita ng kasalukuyang klima sa industriya ng paglalaro, na nailalarawan sa pamamagitan ng malawakang paglaho at pagsasara ng studio sa mga nakaraang taon. Ang pagsasama ng dalawang pangkat ng mga inilipat na mga developer ng laro ay sumasalamin sa agresibong diskarte ng industriya, na hinimok ng pag-aalangan ng mamumuhunan patungo sa mataas na peligro, malakihang mga proyekto.