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Private Division erwirbt Annapurna Interactive Assets

Autor : Benjamin Feb 11,2025

Private Division erwirbt Annapurna Interactive Assets

Zusammenfassung

Ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die private Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte. Die Akquisition folgt einem bedeutenden Staff Exodus von Annapurna Interactive im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit CEO Megan Ellison versagt hatten.

Nach einem turbulenten 2024, Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Spielen wie

streat Arbeitskräfte gehen. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, wobei der Käufer und die Zukunft des Studios zunächst unbekannt waren. Der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen. Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier erwarb Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, Private Division. Haveli hat sich Berichten zufolge mit den ehemaligen Annapurna -Mitarbeitern zusammengetan, um das bestehende Spielportfolio der privaten Division zu verwalten, einschließlich Geschichten des Shire (geplant für März 2025), das Kerbal -Weltraumprogramm und ein nicht angemerkter Titel von aus dem Spielfreak.

Die Umstrukturierung der Privatdivision spiegelt Branchentrends wider

Die Abreise der meisten Annapurna Interactive -Mitarbeiter im September 2024 stammte aus gescheiterten Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures. Während die Akquisition von Haveli ungefähr zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehielt, wird erwartet, dass weitere Entlassungen dem ankommenden Annapurna -Team gerecht werden. Die zukünftige Richtung der kombinierten Entität, einschließlich des Namens und der potenziellen neuen Projekte, bleibt nicht bekannt. Dieser Fusion veranschaulicht das aktuelle Klima der Spielebranche, das in den letzten Jahren durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet ist. Die Integration von zwei Gruppen von vertriebenen Spielentwicklern spiegelt den aggressiven Ansatz der Branche wider, der von der Zögernd in Bezug auf hohe Risikoprojekte mit hohem Risiko angetrieben wird.