Дом Новости Частное подразделение приобретает интерактивные активы Annapurna

Частное подразделение приобретает интерактивные активы Annapurna

Автор : Benjamin Feb 11,2025

Частное подразделение приобретает интерактивные активы Annapurna

Резюме

Бывшие интерактивные сотрудники Annapurna приобрели частное подразделение, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive. Приобретение следует за значительным исходом персонала от Annapurna Interactive в сентябре 2024 года после того, как переговоры с генеральным директором Меган Эллисон потерпели неудачу.

После бурного 2024 года, Annapurna Interactive, известной благодаря публикации известных игр, таких как stray , Кентукки. рабочая сила уходит. Частное подразделение, основанное в 2017 году, было продано Interactive Take-Two Interactive в ноябре 2024 года, а покупатель и будущее студии первоначально неизвестно. Продажа привела к широко распространенным увольнениям. По словам журналиста Джейсона Шриера, Haveli Investments, частной инвестиционной компании, базирующейся в Остине, приобрела частное подразделение. Хавели, как сообщается, заключил партнерские отношения с бывшим сотрудником Аннапурны для управления существующим игровым портфелем частного подразделения, включая «Сказки о Шире» (🎜] (намечен на март 2025 г.),

космическая программа Кербала

и безобеспеченный титул Игра урод. Реструктуризация частного подразделения отражает тенденции отрасли Уход большинства интерактивных сотрудников Annapurna в сентябре 2024 года произошел из -за неудачных переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон. В то время как приобретение Хавели сохранило примерно двадцать сотрудников частного отделения, ожидается, что дальнейшие увольнения будут размещать входящую команду Аннапурны. Будущее направление комбинированной сущности, включая ее название и потенциальные новые проекты, остается нераскрытым.

Это слияние иллюстрирует текущий климат игровой индустрии, характеризующийся широко распространенными увольнениями и закрытием студии в последние годы. Интеграция двух групп перемещенных разработчиков игр отражает агрессивный подход отрасли, вызванный нерешинностью инвесторов в направлении крупномасштабных проектов высокого риска.