Thuis Nieuws Particuliere divisie verwerft Annapurna interactieve activa

Particuliere divisie verwerft Annapurna interactieve activa

Auteur : Benjamin Feb 11,2025

Particuliere divisie verwerft Annapurna interactieve activa

Samenvatting

Voormalige Annapurna Interactive Werknemers hebben de Private Division overgenomen, een studio die voorheen eigendom is van Take-Two Interactive. De acquisitie volgt op een aanzienlijk personeelsuite exodus van Annapurna Interactive in september 2024 nadat onderhandelingen met CEO Megan Ellison faalden.

Na een tumultueuze 2024, Annapurna Interactive, bekend om het publiceren van veelgeprezen games zoals zwerfhuid , Kentucky Route Zero , en wat overblijft van Edith Finch , zag zijn zijn Werknemers vertrekken. Private Division, opgericht in 2017, werd verkocht door Take-Two Interactive in november 2024, met de koper en de toekomst van de studio aanvankelijk onbekend. De verkoop resulteerde in wijdverbreide ontslagen.

Volgens journalist Jason Schreier, Haveli Investments, een in Austin gevestigde private equity-onderneming, heeft de private divisie gekocht. Naar verluidt werkte Haveli samen met de voormalige Annapurna -medewerkers om de bestaande spelportfolio van de privédivisie te beheren, inclusief verhalen over de Shire (gepland voor maart 2025), het Kerbal Space Program , en een onaangekondigde titel van Game Freak.

De herstructurering van de particuliere divisie weerspiegelt de trends in de industrie [🎜 🎜 🎜 🎜]

Het vertrek van de meeste Annapurna interactieve werknemers in september 2024 kwam voort uit mislukte onderhandelingen met Annapurna Pictures CEO Megan Ellison. Terwijl de acquisitie van Haveli ongeveer twintig werknemers in de privéafdeling behield, zouden verdere ontslagen naar verwachting het inkomende Annapurna -team huisvesten. De toekomstige richting van de gecombineerde entiteit, inclusief de naam en potentiële nieuwe projecten, blijft niet bekendgemaakt.

Deze fusie is een voorbeeld van het huidige klimaat van de gaming -industrie, gekenmerkt door wijdverbreide ontslagen en studio -sluitingen in de afgelopen jaren. De integratie van twee groepen ontheemde game-ontwikkelaars weerspiegelt de agressieve aanpak van de industrie, gedreven door de aarzeling van beleggers naar risicovolle, grootschalige projecten.