Podsumowanie
Byli interaktywni pracownicy Annapurna nabyli prywatny oddział, studio, które wcześniej należało do Take-Two Interactive. Przejęcie jest zgodne z znaczącym personelem Exodusem z Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. Po niepowodzeniu negocjacji z CEO Megan Ellison.
Po burzliwej 2024 r., Annapurna Interactive, znana z publikowania uznanych gier, takich jak Stray , Kentucky Route Zero i What Reszta Sorce Worke Darf. Prywatny oddział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r., A nabywca i przyszłość studia początkowo nieznane. Sprzedaż spowodowała powszechne zwolnienia.
Według dziennikarza Jasona Schreiera, Haveli Investments, firma private equity z siedzibą w Austin, zakupiła prywatny oddział. Podobno Haveli nawiązała współpracę z byłym pracownikami Annapurna w celu zarządzania istniejącym portfolio gier prywatnych, w tymTales of the Shire (zaplanowany na marca 2025 r.), Programem przestrzeni Kerbal oraz niezapowiedziany tytuł z tytułu z Game Freak.
Restrukturyzacja prywatnego działu odzwierciedla trendy branżoweOdejście większości interaktywnych pracowników Annapurna we wrześniu 2024 r. Wynikało z nieudanych negocjacji z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie Haveli zachowało około dwudziestu prywatnych pracowników działu, oczekuje się, że kolejne zwolnienia pomieści nadchodzący zespół Annapurna. Przyszły kierunek połączonej jednostki, w tym jego nazwa i potencjalne nowe projekty, pozostaje nieujawniony.
To połączenie jest przykładem obecnego klimatu branży gier, charakteryzującego się powszechnymi zwolnieniami i zamknięciami studyjnymi w ostatnich latach. Integracja dwóch grup wysiedlonych twórców gier odzwierciedla agresywne podejście branży, napędzane wahaniem inwestora na projekty na dużą skalę.