ニュース 砂丘:DEVSの詳細なサンドワームメカニクス

砂丘:DEVSの詳細なサンドワームメカニクス

著者 : Finn Apr 05,2025

今後のゲーム *dune:Awakening *では、サンドワームは、ベックとプレーヤーの呼びかけではなく、ゲームのエコシステム内で自然な力として極めて重要な役割を果たします。 Thumperを使用してキャラクターがこれらの巨大な生き物を召喚できるフランクハーバートの小説の象徴的なシーンとは異なり、この機能はゲームでは利用できません。代わりに、サンドワームは、ゲームのエンジンに統合された独自のパトロールルート、スケジュール、および動作を備えたNPCとして設計されています。

プレイヤーは、敵の基地の近くでサンドワームを戦略的に召喚して計画を破壊する能力を持っていません。ただし、サンドワームがすでに近くにある場合、プレイヤーは砂の中を積極的に移動したり、サンパーを使用して注意を引くことができます。これらのアクションは、この地域でのワームの存在を保証しないことに注意することが重要です。

ハーバートの本と人気のあるデューン映画の宇宙に描かれているフレマ文化の特徴であるサンドワームに乗ることは、 *dune:Awakening *の特徴ではありません。開発者は、この象徴的な活動を除外する理由として、デューン映画の背後にある映画製作者からのプレッシャーを引用しています。ただし、開発者が発売後のパッチでは、ワームライディングメカニックを含む可能性のあるFreman Cultureに関連するより多くのコンテンツが導入される可能性があると開発者が述べているため、この機能のファンには希望のかすかな希望があります。ただし、今のところ、プレイヤーが砂丘の宇宙のこのスリリングな側面を体験できるという保証はありません。

砂丘の覚醒画像:SteamCommunity.com

* Dune:Awakening*は、5月20日にPCで発売される予定で、後でコンソールバージョンが続きます。この熱心に予想されるゲームは、サンドワームの予測不可能な性質が挑戦と興奮の余分な層を追加するアラキスの豊かで危険な世界にプレイヤーを浸すことを約束します。