W nadchodzącej grze *Dune: Awakening *Sandworms odgrywają kluczową rolę jako naturalna siła w ekosystemie gry, zamiast być w Beck i Call of Player. W przeciwieństwie do kultowych scen z powieści Franka Herberta, w których postacie mogłyby przywołać te kolosalne stworzenia za pomocą thumpera, ta funkcja nie będzie dostępna w grze. Zamiast tego sandwowarki są zaprojektowane jako NPC z własnymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami, zintegrowanymi z silnikiem gry.
Gracze nie będą mieli możliwości strategicznego przywołania kanapki w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić ich plany. Jeśli jednak kanapka jest już w pobliżu, gracze mogą próbować zwrócić swoją uwagę, aktywnie przemieszczając się przez piasek lub za pomocą tonum. Należy zauważyć, że działania te nie gwarantują obecności robaka w okolicy.
Jazda na piaskowcach, znakiem rozpoznawczym kultury Freman, przedstawionej w książkach Herberta i popularnego wszechświata wydmowego, nie będzie funkcją w *Dune: Awakening *. Deweloperzy cytowali presję od filmowców stojących za filmami wydm, jako powód wykluczenia tej kultowej działalności. Istnieje jednak promyk nadziei dla fanów tej funkcji, ponieważ programiści wspomnieli, że plastry po uruchomieniu mogą wprowadzać więcej treści związanych z kulturą Freman, która może potencjalnie obejmować mechanikę jazdy robakiem. Na razie jednak nie ma gwarancji, że gracze będą mogli doświadczyć tego ekscytującego aspektu wszechświata wydm.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później. Ta niecierpliwie oczekiwana gra obiecuje zanurzyć graczy w bogatym i niebezpiecznym świecie Arrakis, w którym nieprzewidywalna natura sandwowników dodaje dodatkowej warstwy wyzwań i emocji.