Casa Notizia Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Autore : Nathan Feb 20,2025

Mastering Tarot Cards in Phasmofobia : una guida completa

Le carte dei tarocchi in Phasmofobia presentano uno scenario ad alto rischio per i cacciatori di fantasmi. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

Uso strategico delle carte dei tarocchi

A causa dei rischi intrinseci, si consiglia l'utilizzo di tarocchi vicino a una zona sicura (come un punto di nascondiglio o ingresso). Ciò consente una fuga più rapida se viene disegnata una carta sfavorevole, come la morte.

Ogni scheda si attiva immediatamente in uso. Tuttavia, la scheda Fool (simile a un Joker) non produce alcun effetto. È possibile disegnare fino a dieci carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono lo stesso effetto dell'originale.

Effetti della carta dei tarocchi e probabilità di disegno

La tabella seguente descrive in dettaglio le dieci possibili carte dei tarocchi, i loro effetti e le rispettive probabilità di disegno:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi ad alto rischio che appaiono casualmente in contratti fasmofobia (a seconda della difficoltà e della modalità di gioco). A differenza delle attrezzature standard, offrono una potente manipolazione fantasma a costo di rischio significativo per il personaggio del giocatore. La decisione di usarli è del tutto strategica. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).

Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione. Ciascuno si genera in una posizione predeterminata.

Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo di tarocchi in Phashofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco e notizie, comprese le informazioni sui risultati e sui trofei.