Mastering Tarot Cards in Phasmofobia : una guida completa
Le carte dei tarocchi in Phasmofobia presentano uno scenario ad alto rischio per i cacciatori di fantasmi. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.
Uso strategico delle carte dei tarocchi
A causa dei rischi intrinseci, si consiglia l'utilizzo di tarocchi vicino a una zona sicura (come un punto di nascondiglio o ingresso). Ciò consente una fuga più rapida se viene disegnata una carta sfavorevole, come la morte.
Ogni scheda si attiva immediatamente in uso. Tuttavia, la scheda Fool (simile a un Joker) non produce alcun effetto. È possibile disegnare fino a dieci carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono lo stesso effetto dell'originale.
Effetti della carta dei tarocchi e probabilità di disegno
La tabella seguente descrive in dettaglio le dieci possibili carte dei tarocchi, i loro effetti e le rispettive probabilità di disegno:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia
I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi ad alto rischio che appaiono casualmente in contratti fasmofobia (a seconda della difficoltà e della modalità di gioco). A differenza delle attrezzature standard, offrono una potente manipolazione fantasma a costo di rischio significativo per il personaggio del giocatore. La decisione di usarli è del tutto strategica. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione. Ciascuno si genera in una posizione predeterminata.
Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo di tarocchi in Phashofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco e notizie, comprese le informazioni sui risultati e sui trofei.