Maîtriser les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot en phasmophobie présentent un scénario à haut risque et à forte récompense pour les chasseurs de fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison des risques inhérents, l'utilisation de cartes de tarot près d'une zone sûre (comme une cachette ou une entrée) est recommandée. Cela permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, est tirée.
Chaque carte s'active immédiatement après l'utilisation. Cependant, la carte Fool (similaire à un Joker) ne produit aucun effet. Jusqu'à dix cartes peuvent être tirées sans avoir un impact sur la santé mentale. Les cartes en double donnent le même effet que l'original.
Effets de la carte de tarot et des probabilités de tirage
Le tableau suivant détaille les dix cartes de tarot possibles, leurs effets et leurs probabilités de tirage respectives:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprendre les biens maudits dans Phasmophobie
Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans les contrats phasmophobie (selon la difficulté et le mode de jeu). Contrairement à l'équipement standard, ils offrent une manipulation fantôme puissante au prix d'un risque important pour le caractère du joueur. La décision de les utiliser est entièrement stratégique. Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés).
Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation. Chaque engendre dans un emplacement prédéterminé.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans Phasmophobie . Consultez l'Escapist pour d'autres guides de jeu et nouvelles, y compris les informations sur la réussite et les trophées.