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Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Autor : Nathan Feb 20,2025

Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa para los cazadores de fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a los riesgos inherentes, se recomienda usar cartas de tarot cerca de una zona segura (como un punto o entrada de ocultación). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Cada tarjeta se activa inmediatamente después de su uso. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Se pueden dibujar hasta diez cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto que el original.

Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo

La siguiente tabla detalla las diez posibles cartas del tarot, sus efectos y sus respectivas probabilidades de sorteo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen una poderosa manipulación de fantasmas a costa de un riesgo significativo para el personaje del jugador. La decisión de usarlos es completamente estratégica. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación. Cada uno genera en una ubicación predeterminada.

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para más guías y noticias de juegos, incluida la información de logros y trofeos.