Tarotkarten in phasmophobie : ein umfassender Leitfaden
Tarotkarten in Phasmophobie präsentieren ein Hochrisiko-Szenario mit hohem Risiko für Geisterjäger. Dieser Leitfaden beschreibt ihre Verwendung und potenzielle Ergebnisse.
Strategische Verwendung von Tarotkarten
Aufgrund der inhärenten Risiken wird empfohlen, Tarotkarten in der Nähe einer sicheren Zone (wie ein Versteck oder Eingang) zu verwenden. Dies ermöglicht eine schnellere Flucht, wenn eine ungünstige Karte wie der Tod gezogen wird.
Jede Karte wird sofort nach dem Gebrauch aktiviert. Die Narrenkarte (ähnlich wie ein Joker) erzeugt jedoch keine Wirkung. Bis zu zehn Karten können gezogen werden, ohne sich auf Verhandlungen auszuwirken. Doppelte Karten ergeben den gleichen Effekt wie das Original.
Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten zeichnen
Die folgende Tabelle beschreibt die zehn möglichen Tarotkarten, ihre Auswirkungen und ihre jeweiligen Ziehwahrscheinlichkeiten:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Verständnis verfluchter Besitztümer in Phasmophobie
Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind hochrisikogesteuerte Elemente, die zufällig in Phasmophobie Verträgen auftreten (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und dem Spielmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung bieten sie eine leistungsstarke Ghost -Manipulation auf Kosten eines erheblichen Risikos für den Charakter des Spielers. Die Entscheidung, sie zu verwenden, ist völlig strategisch. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle. Jedes laichen an einem vorgegebenen Ort.
Damit schließt sich unser Leitfaden zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Wenden Sie sich an den Eskapist, um weitere Spielführer und Nachrichten zu erhalten, einschließlich Leistung und Trophäeninformationen.