Dominar os cartões de tarô em fasmofobia : um guia abrangente
Cartões de tarô em fasmofobia apresentam um cenário de alto risco e alta recompensa para caçadores de fantasmas. Este guia detalha seu uso e possíveis resultados.
Uso estratégico de cartões de tarô
Devido aos riscos inerentes, recomenda -se o uso de cartões de tarô perto de uma zona segura (como um esconderijo ou entrada). Isso permite uma fuga mais rápida, se um cartão desfavorável, como a morte, for desenhado.
Cada cartão é ativado imediatamente após o uso. No entanto, o cartão tolo (semelhante a um Coringa) não produz efeito. Até dez cartas podem ser desenhadas sem impactar a sanidade. Os cartões duplicados produzem o mesmo efeito que o original.
Efeitos do cartão de tarô e probabilidades de desenhar
A tabela a seguir detalha os dez possíveis cartões de tarô, seus efeitos e suas respectivas probabilidades de desenho:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Compreensão de posses amaldiçoadas em fasmofobia
As posses amaldiçoadas (ou objetos amaldiçoados) são itens de alto risco que aparecem aleatoriamente em contratos fasmofobia (dependendo da dificuldade e do modo de jogo). Ao contrário do equipamento padrão, eles oferecem manipulação de fantasma poderosa à custa de risco significativo para o caráter do jogador. A decisão de usá -los é totalmente estratégica. Apenas uma posse amaldiçoada gera por contrato (a menos que modificado em configurações personalizadas).
Sete objetos amaldiçoados existem no jogo: espelho assombrado, boneca vodu, caixa de música, cartões de tarô, tábua de Ouija, pata de macaco e círculo de convocação. Cada um gera em um local predeterminado.
Isso conclui nosso guia sobre a utilização de cartões de tarô em fasmofobia . Consulte o escapista para obter mais guias de jogo e notícias, incluindo informações sobre conquistas e troféus.