Nonostante non sia stato ancora rilasciato, DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato dei videogiochi, progetta Nintendo's Switch 2 per essere la console di nuova generazione di più venduta. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciati il 17 dicembre, prevede vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028. Ciò rende Nintendo il previsto "Clear Winner" e "Console Market Leader", superando Microsoft e Sony .
Questa previsione deriva dal rilascio anticipato del 2025 dello Switch 2, fornendo una significativa testa iniziale sui concorrenti. Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono nelle prime fasi, lasciando un potenziale divario di tre anni prima della loro liberazione (a meno che non si verifichi un lancio a sorpresa nel 2026). L'intelligence DFC suggerisce che solo una di queste console post-switch 2 raggiungerà un notevole successo, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
La popolarità duratura dello Switch contribuisce a questa previsione. Circa (precedentemente NPD) ha riferito che lo Switch ha superato le vendite statunitensi di PlayStation 2, diventando la seconda console più venduta nella storia degli Stati Uniti, trascinando solo il Nintendo DS. Questo risultato è degno di nota, nonostante una riduzione del 3% delle vendite annuali.
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge una prospettiva positiva per l'intera industria dei videogiochi nel suo insieme. Dopo una recessione di due anni, l'industria dovrebbe sperimentare una crescita sana fino alla fine del decennio, con il 2025 previsto come un anno particolarmente forte. Questa rinascita è attribuita a nuovi rilasci di prodotti, tra cui Switch 2 e Grand Theft Auto VI, che si prevede per aumentare la spesa dei consumatori. Il pubblico di gioco globale dovrebbe inoltre superare 4 miliardi di giocatori entro il 2027, alimentato dalla crescente popolarità dei giochi portatili e dalla crescita degli eSport e degli influencer di gioco. Questa maggiore accessibilità e coinvolgimento stanno guidando le vendite di hardware su PC e console.