घर समाचार स्विच 2 ने अभी तक बाहर नहीं होने के बावजूद सबसे ज्यादा बिकने वाली अगली-जीन कंसोल के रूप में भविष्यवाणी की है

स्विच 2 ने अभी तक बाहर नहीं होने के बावजूद सबसे ज्यादा बिकने वाली अगली-जीन कंसोल के रूप में भविष्यवाणी की है

लेखक : Victoria Feb 25,2025

अभी तक जारी नहीं किए जाने के बावजूद, डीएफसी इंटेलिजेंस, एक वीडियो गेम मार्केट रिसर्च फर्म, निनटेंडो के स्विच 2 को टॉप-सेलिंग नेक्स्ट-जेन कंसोल का प्रोजेक्ट करता है। 17 दिसंबर को रिलीज़ हुई उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान, 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट और 2028 तक 80 मिलियन से अधिक की बिक्री की भविष्यवाणी करता है। यह निनटेंडो को अनुमानित "क्लियर विजेता" और "कंसोल मार्केट लीडर" बनाता है, जो माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को पार करता है ।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

यह पूर्वानुमान स्विच 2 की प्रत्याशित 2025 रिलीज से उपजा है, जो प्रतियोगियों पर एक महत्वपूर्ण हेड स्टार्ट प्रदान करता है। जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये शुरुआती चरणों में बने हुए हैं, उनकी रिहाई से पहले तीन साल के अंतराल को छोड़कर (जब तक कि 2026 में एक आश्चर्य की लॉन्च नहीं होता है)। DFC इंटेलिजेंस का सुझाव है कि इन पोस्ट-स्विच 2 कंसोल में से केवल एक ही एक कंसोल पर्याप्त सफलता प्राप्त करेगा, संभवतः एक काल्पनिक "PS6," प्लेस्टेशन के स्थापित फैनबेस और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाते हैं।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

स्विच की स्थायी लोकप्रियता इस भविष्यवाणी में योगदान देती है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) ने बताया कि स्विच ने प्लेस्टेशन 2 के लाइफटाइम यूएस की बिक्री को पार कर लिया है, जो अमेरिकी इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बन गया है, केवल निनटेंडो डीएस को पीछे छोड़ रहा है। यह उपलब्धि उल्लेखनीय है, वार्षिक स्विच बिक्री में 3% की कमी के बावजूद।

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DFC इंटेलिजेंस की रिपोर्ट एक पूरे के रूप में वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण को चित्रित करती है। दो साल की मंदी के बाद, उद्योग को दशक के अंत में स्वस्थ विकास का अनुभव करने की उम्मीद है, 2025 के साथ विशेष रूप से मजबूत वर्ष के रूप में अनुमानित किया गया है। इस पुनरुत्थान को नए उत्पाद रिलीज़ के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जिसमें स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI शामिल हैं, जो उपभोक्ता खर्च को बढ़ावा देने के लिए प्रत्याशित हैं। वैश्विक गेमिंग दर्शकों को 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों को पार करने का भी अनुमान है, जो पोर्टेबल गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता और ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावितों की वृद्धि से प्रभावित है। यह बढ़ी हुई पहुंच और सगाई पीसी और कंसोल में हार्डवेयर की बिक्री कर रही है।

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