Bien qu'il n'ait pas encore été publié, DFC Intelligence, une société d'études de marché de jeux vidéo, projette Nintendo Switch 2 pour être la console de nouvelle génération la plus vendue. Leur rapport et les prévisions du marché des jeux vidéo 2024, publié le 17 décembre, prédit des ventes supérieures à 15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'ici 2028. .
Ces prévisions découlent de la version prévue du Switch 2 prévu, offrant une longueur d'avance importante sur les concurrents. Alors que Sony et Microsoft auraient développé des consoles portables, celles-ci restent aux premiers stades, laissant un écart de trois ans potentiel avant leur libération (à moins qu'un lancement surprise ne se produise en 2026). L'intelligence DFC suggère que une seule de ces consoles post-commutation 2 obtiendront un succès substantiel, potentiellement une hypothétique "PS6", tirant parti de la base de fans établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
La popularité durable du commutateur contribue à cette prédiction. Circana (anciennement NPD) a rapporté que le Switch avait dépassé les ventes à vie des États-Unis de la PlayStation 2, devenant la deuxième console la plus vendue de l'histoire américaine, ne traînant que la Nintendo DS. Cette réalisation est remarquable, malgré une baisse de 3% des ventes annuelles de commutation.
Le rapport de DFC Intelligence dépeint une perspective positive pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Après un ralentissement de deux ans, l'industrie devrait connaître une croissance saine jusqu'à la fin de la décennie, 2025 prévue comme une année particulièrement solide. Cette résurgence est attribuée à de nouveaux versions de produits, notamment le Switch 2 et Grand Theft Auto VI, qui devraient augmenter les dépenses de consommation. Le public mondial des jeux devrait également dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, alimentés par la popularité croissante des jeux portables et la croissance des eSports et des influenceurs de jeu. Cette accessibilité et l'engagement accrus stimulent les ventes de matériel sur PC et les consoles.