Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang DFC Intelligence, isang firm ng pananaliksik sa merkado ng video, ang mga proyekto ng Nintendo's Switch 2 upang maging nangungunang susunod na gen console. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report at Pagtataya, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, hinuhulaan ang mga benta na higit sa 15-17 milyong mga yunit noong 2025 at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028. Ginagawa nitong Nintendo ang inaasahang "Clear Winner" at "Console Market Leader," na lumampas sa Microsoft at Sony .
Ang forecast na ito ay nagmumula sa inaasahang paglabas ng 2025 ng Switch 2, na nagbibigay ng isang makabuluhang pagsisimula ng ulo sa mga kakumpitensya. Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatili sa mga unang yugto, na nag-iiwan ng isang potensyal na tatlong taong agwat bago ang kanilang paglaya (maliban kung ang isang sorpresa na paglulunsad ay naganap noong 2026). Ang DFC Intelligence ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga post-Switch 2 na mga console na ito ay makakamit ng malaking tagumpay, na potensyal na isang hypothetical "PS6," na itinatag na fanbase ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang nagtitiis na katanyagan ng switch ay nag -aambag sa hula na ito. Iniulat ng Circana (dating NPD) na ang switch ay lumampas sa buhay na benta ng PlayStation 2, na naging pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan ng US, na sumasakay lamang sa Nintendo DS. Ang tagumpay na ito ay kapansin -pansin, sa kabila ng isang naiulat na 3% pagbaba sa taunang mga benta ng switch.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong pananaw para sa industriya ng laro ng video sa kabuuan. Matapos ang isang dalawang taong pagbagsak, ang industriya ay inaasahang makakaranas ng malusog na paglaki sa pagtatapos ng dekada, na may 2025 na inaasahang bilang isang partikular na malakas na taon. Ang muling pagkabuhay na ito ay maiugnay sa mga bagong paglabas ng produkto, kabilang ang Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na inaasahan na mapalakas ang paggasta ng mga mamimili. Ang pandaigdigang tagapakinig ng gaming ay inaasahang higit sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, na na -fuel sa pamamagitan ng tumataas na katanyagan ng portable gaming at ang paglaki ng mga eSports at gaming influencer. Ang pagtaas ng pag -access at pakikipag -ugnay ay ang pagmamaneho ng mga benta ng hardware sa buong PC at mga console.